Carleton University · COMP 3501

Fondements de la programmation de jeux et de l'infographie

Intitulé officiel : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

Crédits : 0,5 créditAnnée de référence : 2026-27

Description

Théorie et pratique de la 3D pour les jeux informatiques. Sujets : vecteurs et quaternions ; transformations hiérarchiques ; caméra et perspective ; rendu temps réel accéléré par le matériel ; textures et mappage de textures ; illumination ; systèmes de particules. Sujets additionnels possibles : mouvement des corps rigides, animation de personnages, ombres et effets spéciaux en espace écran.

Préalables

  • Préalable(s) : COMP 2402 et ( COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 ).

Conditions et modalités

  • Préalable(s) : COMP 2402 et ( COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 ).
  • Cours magistral de trois heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

Sources et références

Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.

Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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