Beskrivelse
Teori og praksis for 3D-grafikk for dataspill. Temaer inkluderer: vektorer og kvaternioner; hierarkiske transformasjoner; kamera og perspektiv; maskinvareakselerert sanntidsrendering; teksturer og teksturkartlegging; belysning; og partikkelsystemer. Ytterligere temaer kan inkludere rigid-legemebevegelse, karakteranimasjon, skygger og skjermromseffekter.
Forkunnskaper
- Forkunnskapskrav: COMP 2402 og ( COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 ).
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskapskrav: COMP 2402 og ( COMP 2404 eller SYSC 3010 eller SYSC 3110 ).
- Forelesninger tre timer i uken.
Referansetekst i originalspråket
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/