Descripción
La teoría y práctica de gráficos 3D para juegos informáticos. Los temas incluyen: vectores y cuaterniones; transformaciones jerárquicas; cámara y perspectiva; renderizado en tiempo real acelerado por hardware; textura y mapeo de texturas; iluminación; y sistemas de partículas. Los temas adicionales pueden incluir movimiento de cuerpo rígido, animación de personajes, sombras y efectos especiales en espacio de pantalla.
Prerrequisitos
- Requisito(s): COMP 2402 y ( COMP 2404 o SYSC 3010 o SYSC 3110 ).
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): COMP 2402 y ( COMP 2404 o SYSC 3010 o SYSC 3110 ).
- Clases magistrales tres horas a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/