Carleton University · COMP 3501

ゲームプログラミングとコンピュータグラフィックスの基礎

公式名称 : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

単位数 : 0.5 単位参照年 : 2026-27

説明

コンピュータゲーム向け3Dグラフィックスの理論と実践。トピックには次が含まれる: ベクトルと四元数、階層変換、カメラと透視、ハードウェア支援のリアルタイムレンダリング、テクスチャとテクスチャマッピング、照明、パーティクルシステム。追加トピックには剛体運動、キャラクタアニメーション、影、スクリーンスペース特殊効果が含まれる場合がある。

前提条件

  • 前提科目: COMP 2402 および ( COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110 )。

条件および詳細

  • 前提科目: COMP 2402 および ( COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110 )。
  • 講義週3時間。
原語による参照テキスト

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

出典と参照

日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。

出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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