説明
コンピュータゲーム向け3Dグラフィックスの理論と実践。トピックには次が含まれる: ベクトルと四元数、階層変換、カメラと透視、ハードウェア支援のリアルタイムレンダリング、テクスチャとテクスチャマッピング、照明、パーティクルシステム。追加トピックには剛体運動、キャラクタアニメーション、影、スクリーンスペース特殊効果が含まれる場合がある。
前提条件
- 前提科目: COMP 2402 および ( COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110 )。
条件および詳細
- 前提科目: COMP 2402 および ( COMP 2404 または SYSC 3010 または SYSC 3110 )。
- 講義週3時間。
原語による参照テキスト
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
出典と参照
日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。
出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/