설명
실시간, 동시성, 분산 시스템용 소프트웨어 개발을 위한 시스템 공학적 접근의 원리와 실습. 동시성, 성능 및 견고성을 달성하도록 설계하며 시각적 표기법 사용. 설계를 프로그램으로 전환. 하드 실시간 시스템 소개. 팀 프로젝트.
선수 과목
- 선수과목: 공학 및 디자인 학부 학생의 경우: SYSC 2100 및 SYSC 4001, 그리고 Software Engineering에 등록되어 있거나 학과 허가 필요. 컴퓨터 과학 학생의 경우: COMP 2401, COMP 2402 및 COMP 3000.
조건 및 세부사항
- 추가 학점 불가: SYSC 3313에 대한 추가 학점 불가.
- 선수과목: 공학 및 디자인 학부 학생의 경우: SYSC 2100 및 SYSC 4001, 그리고 Software Engineering에 등록되어 있거나 학과 허가 필요. 컴퓨터 과학 학생의 경우: COMP 2401, COMP 2402 및 COMP 3000.
- 주당 강의 3시간, 실험실 2시간.
원문 참조 텍스트
Principles and practice of a systems engineering approach to the development of software for real-time, concurrent, distributed systems. Designing to achieve concurrency, performance, and robustness, using visual notations. Converting designs into programs. Introduction to hard real-time systems. Team project.
- Prerequisite(s): For students in the Faculty of Engineering and Design: SYSC 2100 , and SYSC 4001 , and enrolment in Software Engineering, or permission of the Department. For students in Computer Science: COMP 2401 , COMP 2402 , and COMP 3000 .
- Precludes additional credit for Precludes additional credit for SYSC 3313 .
- Lectures three hours a week, laboratory two hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/SYSC/