Description
Cours pratique sur la conception et l’implémentation de moteurs de jeu modernes et des fonctionnalités avancées fournies par ces moteurs. Ces fonctionnalités incluent des systèmes de rendu de scènes 3D ; simulation physique ; lecture d’animations ; IA pour jeux ; et prise en charge des jeux multijoueurs. Les étudiants réaliseront un projet significatif de développement de jeu.
Préalables
- Condition(s) préalable(s) : COMP 3501 .
Conditions et modalités
- Condition(s) préalable(s) : COMP 3501 .
- Cours magistral de trois heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine
A practical course on the design and implementation of modern game engines and advanced facilities provided by these engines. Such facilities include systems for rendering 3D scenes; simulating physics; playing animations; game AI; and enabling multi-player games. Students will undertake a significant game development project.
- Prerequisite(s): COMP 3501 .
- Lectures three hours a week.
Sources et références
Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.
Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/