Beskrivelse
Tekniske aspekter ved 3D-datagrafikk. Homogene transformasjoner, visningspipeline, kinematografi, modelleringsmetoder (eksplisitte og implisitte), scenesammensetning, nivå‑for-detalj-metoder, avanserte lyssettingsteknikker (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D-teksturering, lokal/global belysning, renderingsmetoder og shaders.
Forkunnskaper
- Forkunnskapskrav: BIT 1101, BIT 2400 og IMD 3900.
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskapskrav: BIT 1101, BIT 2400 og IMD 3900.
- Forelesninger tre timer i uken, veiledning/laboratorium to timer per uke.
Referansetekst i originalspråket
Technical aspects of 3D computer graphics. Homogeneous transformations, viewing pipeline, cinematography, modeling techniques (explicit and implicit), scene composition, level of detail methods, advanced lighting techniques (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D texturing, local/global illumination, rendering methods, and shaders.
- Prerequisite(s): BIT 1101 , BIT 2400 and IMD 3900 .
- Lectures three hours a week, tutorial/laboratory two hours per week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/IMD/