Deskripsi
Aspek teknis grafik komputer 3D. Transformasi homogen, pipeline viewing, sinematografi, teknik pemodelan (eksplisit dan implisit), komposisi adegan, metode tingkat detail, teknik pencahayaan lanjutan (BRDF, IBL, subsurface-scattering), teksturisasi 2D/3D, iluminasi lokal/global, metode rendering, dan shader.
Prasyarat
- Prasyarat: BIT 1101, BIT 2400 dan IMD 3900.
Syarat dan ketentuan
- Prasyarat: BIT 1101, BIT 2400 dan IMD 3900.
- Kuliah tiga jam per minggu, tutorial/laboratorium dua jam per minggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya
Technical aspects of 3D computer graphics. Homogeneous transformations, viewing pipeline, cinematography, modeling techniques (explicit and implicit), scene composition, level of detail methods, advanced lighting techniques (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D texturing, local/global illumination, rendering methods, and shaders.
- Prerequisite(s): BIT 1101 , BIT 2400 and IMD 3900 .
- Lectures three hours a week, tutorial/laboratory two hours per week.
Sumber dan referensi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/IMD/