설명
3D 컴퓨터 그래픽의 기술적 측면. 동차 변환, 뷰잉 파이프라인, 촬영 기법, 모델링 기법(명시적 및 암시적), 장면 구성, 세부 수준 방법, 고급 조명 기법(BRDF, IBL, 서브서피스 스캐터링), 2D/3D 텍스처링, 국지적/전역적 조명, 렌더링 방법 및 셰이더.
선수 과목
- 선수과목: BIT 1101, BIT 2400 및 IMD 3900.
조건 및 세부사항
- 선수과목: BIT 1101, BIT 2400 및 IMD 3900.
- 주당 강의 3시간, 주당 튜토리얼/실험실 2시간.
원문 참조 텍스트
Technical aspects of 3D computer graphics. Homogeneous transformations, viewing pipeline, cinematography, modeling techniques (explicit and implicit), scene composition, level of detail methods, advanced lighting techniques (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D texturing, local/global illumination, rendering methods, and shaders.
- Prerequisite(s): BIT 1101 , BIT 2400 and IMD 3900 .
- Lectures three hours a week, tutorial/laboratory two hours per week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/IMD/