描述
游戏设计与原型制作导论。主题包括:娱乐性的形式理论;机制—动力—美学框架;游戏经济;游戏平衡;用于分析游戏机制的统计工具;游戏背景设定;叙事。特别关注游戏的属性及令游戏有趣的要素。
先修课程
- 先决条件:COMP 1005 或 COMP 1405。
条件与方式
- 先决条件:COMP 1005 或 COMP 1405。
- 每周三小时讲课,每周一小时三十分钟辅导。
原文参考文本
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
来源与参考
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来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/