課程說明
遊戲設計與原型開發導論。主題包括:正式的趣味理論;mechanics-dynamics-aesthetics 框架;遊戲經濟;遊戲平衡;用於分析遊戲機制的統計工具;遊戲設定;以及敘事。特別注意遊戲的屬性以及什麼使遊戲富有趣味。
先修條件
- 先修科目:COMP 1005或COMP 1405。
條件與方式
- 先修科目:COMP 1005或COMP 1405。
- 每週三小時講授,每週一小時半導修。
原文參考文本
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
來源與參考
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來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/