Описание
Введение в дизайн игр и прототипирование. Темы включают: формальные теории удовольствия; рамки механики-динамики-эстетики; игровые экономики; баланс игры; статистические инструменты для анализа игровых механик; игровые сеттинги; и сторителлинг. Особое внимание уделяется атрибутам игр и тому, что делает игру увлекательной.
Предварительные требования
- Предварительные требования: COMP 1005 или COMP 1405.
Условия и порядок
- Предварительные требования: COMP 1005 или COMP 1405.
- Лекции три часа в неделю, семинар полтора часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Источники и ссылки
Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.
Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/