설명
게임 디자인과 프로토타이핑 소개. 주제에는: 재미의 형식 이론; 기계-역학-미학(framework); 게임 경제; 게임 밸런스; 게임 메커닉 분석을 위한 통계 도구; 게임 설정; 스토리텔링이 포함된다. 게임의 속성과 무엇이 게임을 재미있게 만드는지에 특별한 주의가 주어진다.
선수 과목
- 선수과목: COMP 1005 또는 COMP 1405.
조건 및 세부사항
- 선수과목: COMP 1005 또는 COMP 1405.
- 주당 강의 3시간, 튜토리얼 1.5시간.
원문 참조 텍스트
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/