描述
计算机游戏与引擎架构实践开发导论。主题包括:向量与矩阵运算;坐标系与变换;物理模拟;碰撞检测;人工智能;路径规划;硬件加速实时渲染。特别强调在低级语言中实现实时渲染。
先修课程
- 先决条件:COMP 2401 且成绩不低于 C-,以及(MATH 1104 或 MATH 1107)。
条件与方式
- 先决条件:COMP 2401 且成绩不低于 C-,以及(MATH 1104 或 MATH 1107)。
- 每周三小时讲课,每周一小时三十分钟辅导。
原文参考文本
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
来源与参考
为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。
来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/