Carleton University · COMP 2501

การออกแบบและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์

ชื่อตามทางการ : Computer Game Design and Development

หน่วยกิต : 0.5 creditปีอ้างอิง : 2026-27

คำอธิบาย

บทนำสู่การพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมเชิงปฏิบัติและสถาปัตยกรรมเอนจิน หัวข้อประกอบด้วย: การดำเนินการเวกเตอร์และเมทริกซ์ ระบบพิกัดและการเปลี่ยนรูป การจำลองทางกายภาพ การตรวจจับการชน AI การวางแผนเส้นทาง การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการใช้งานการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ในภาษาระดับต่ำ

รายวิชาก่อนหน้า

  • วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2401 โดยได้เกรดอย่างน้อย C- , และ ( MATH 1104 หรือ MATH 1107 ).

เงื่อนไขและข้อกำหนด

  • วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2401 โดยได้เกรดอย่างน้อย C- , และ ( MATH 1104 หรือ MATH 1107 ).
  • บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ

Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.

  • Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

แหล่งที่มาและอ้างอิง

วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด

แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

ติดต่อ StudyCanada

บอกแผนการเรียนหรือคำถามของคุณ แล้วเราจะติดต่อกันต่อทางอีเมล

เราจะใช้ข้อมูลติดต่อนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ ความเป็นส่วนตัว

แบบฟอร์มนี้ส่งถึง StudyCanada หากต้องการติดต่อสถานศึกษา โปรดใช้ข้อมูลติดต่อในหน้าของสถานศึกษานั้น