Carleton University · COMP 2501

電腦遊戲設計與開發

官方名稱 : Computer Game Design and Development

學分 : 0.5 學分參考年份 : 2026-27

課程說明

電腦遊戲與引擎架構實務開發導論。主題包括:向量與矩陣運算;座標系與變換;物理模擬;碰撞偵測;人工智慧;路徑規劃;硬體加速之即時渲染。特別注意以低階語言實作即時渲染。

先修條件

  • 先修科目:以最低成績 C- 通過 COMP 2401,且修習 ( MATH 1104 或 MATH 1107 )。

條件與方式

  • 先修科目:以最低成績 C- 通過 COMP 2401,且修習 ( MATH 1104 或 MATH 1107 )。
  • 每週三小時講授,每週一小時半導修。
原文參考文本

Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.

  • Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
  • Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.

來源與參考

保留日期與來源以協助你核實資料。為便於閱讀提供譯文;官方來源為條件與要求的參照。

來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

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