課程說明
電腦遊戲與引擎架構實務開發導論。主題包括:向量與矩陣運算;座標系與變換;物理模擬;碰撞偵測;人工智慧;路徑規劃;硬體加速之即時渲染。特別注意以低階語言實作即時渲染。
先修條件
- 先修科目:以最低成績 C- 通過 COMP 2401,且修習 ( MATH 1104 或 MATH 1107 )。
條件與方式
- 先修科目:以最低成績 C- 通過 COMP 2401,且修習 ( MATH 1104 或 MATH 1107 )。
- 每週三小時講授,每週一小時半導修。
原文參考文本
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
來源與參考
保留日期與來源以協助你核實資料。為便於閱讀提供譯文;官方來源為條件與要求的參照。
來源參考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/