Beskrivelse
Introduksjon til praktisk utvikling av dataspill og motorarkitektur. Emner inkluderer: vektor- og matriseoperasjoner; koordinatsystemer og transformasjoner; fysisk simulering; kollisjonsdeteksjon; AI; stiplanlegging; maskinvareakselerert sanntidsrendering. Spesiell oppmerksomhet rettes mot implementering av sanntidsrendering i et lavnivåspråk.
Forkunnskaper
- Forkunnskapskrav: COMP 2401 med minimum karakter C-, og (MATH 1104 eller MATH 1107).
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskapskrav: COMP 2401 med minimum karakter C-, og (MATH 1104 eller MATH 1107).
- Forelesninger tre timer i uken, øving halvannen time i uken.
Referansetekst i originalspråket
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/