Açıklama
Oyun tasarımı ve prototiplemeye giriş. Konular: eğlence kuramları; mekanikler-dinamikler-estetikler çerçevesi; oyun ekonomileri; oyun dengesi; oyun mekaniklerini analiz etmek için istatistiksel araçlar; oyun ortamları; ve hikâye anlatımı. Özel dikkat oyunların özelliklerine ve bir oyunu eğlenceli yapan unsurlara verilir.
Önkoşullar
- Önkoşul(lar): COMP 1005 veya COMP 1405.
Şartlar ve koşullar
- Önkoşul(lar): COMP 1005 veya COMP 1405.
- Haftada üç saat ders, haftada bir buçuk saat uygulama.
Kaynak metin orijinal dilinde
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Kaynaklar ve referanslar
Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.
Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/