Descripción
Introducción al diseño y prototipado de juegos. Los temas incluyen: teorías formales de la diversión; el marco mecánicas-dinámicas-estética; economías de juego; balance de juego; herramientas estadísticas para analizar mecánicas de juego; escenarios de juego; y narración. Se presta especial atención a los atributos de los juegos y a qué hace que un juego sea divertido.
Prerrequisitos
- Requisito(s): COMP 1005 o COMP 1405 .
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): COMP 1005 o COMP 1405 .
- Clases magistrales tres horas a la semana, tutorial una hora y media a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/