説明
ゲームデザインとプロトタイピングの入門。トピック:楽しさの形式的理論、mechanics-dynamics-aesthetics フレームワーク、ゲーム経済、ゲームバランス、ゲームメカニクス解析の統計ツール、ゲーム設定、ストーリーテリング。ゲームの属性と何がゲームを楽しくするかに特に注意する。
前提条件
- 前提条件:COMP 1005 または COMP 1405。
条件および詳細
- 前提条件:COMP 1005 または COMP 1405。
- 講義 週3時間、チュートリアル 週1.5時間。
原語による参照テキスト
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
出典と参照
日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。
出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/