คำอธิบาย
บทนำสู่การพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมเชิงปฏิบัติและสถาปัตยกรรมเอนจิน หัวข้อประกอบด้วย: การดำเนินการเวกเตอร์และเมทริกซ์ ระบบพิกัดและการเปลี่ยนรูป การจำลองทางกายภาพ การตรวจจับการชน AI การวางแผนเส้นทาง การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการใช้งานการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ในภาษาระดับต่ำ
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2401 โดยได้เกรดอย่างน้อย C- , และ ( MATH 1104 หรือ MATH 1107 ).
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2401 โดยได้เกรดอย่างน้อย C- , และ ( MATH 1104 หรือ MATH 1107 ).
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/