설명
컴퓨터 게임 개발 및 엔진 아키텍처의 실무적 개발 소개. 주제에는 벡터 및 행렬 연산; 좌표계 및 변환; 물리 시뮬레이션; 충돌 감지; AI; 경로 계획; 하드웨어 가속 실시간 렌더링이 포함된다. 낮은 수준 언어에서 실시간 렌더링 구현에 특별한 주의가 주어진다.
선수 과목
- 선수과목: COMP 2401 최소 성적 C- , 및 ( MATH 1104 또는 MATH 1107 ).
조건 및 세부사항
- 선수과목: COMP 2401 최소 성적 C- , 및 ( MATH 1104 또는 MATH 1107 ).
- 주당 강의 3시간, 튜토리얼 1.5시간.
원문 참조 텍스트
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/