説明
コンピュータゲームとエンジンアーキテクチャの実践的開発入門。トピック:ベクトルと行列演算、座標系と変換、物理シミュレーション、衝突検出、AI、経路計画、ハードウェアアクセラレーションによるリアルタイムレンダリング。低レベル言語でのリアルタイムレンダリングの実装に特に注意を払う。
前提条件
- 前提条件:COMP 2401 最低成績 C-、および ( MATH 1104 または MATH 1107 )。
条件および詳細
- 前提条件:COMP 2401 最低成績 C-、および ( MATH 1104 または MATH 1107 )。
- 講義 週3時間、チュートリアル 週1.5時間。
原語による参照テキスト
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
出典と参照
日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。
出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/