คำอธิบาย
บทนำสู่การออกแบบเกมและการสร้างต้นแบบ หัวข้อประกอบด้วย: ทฤษฎีทางการของความสนุก กรอบงานกลไก-พลวัต-สุนทรียะ เศรษฐศาสตร์ในเกม ความสมดุลของเกม เครื่องมือสถิติเพื่อวิเคราะห์กลไกเกม บริบทของเกม และการเล่าเรื่อง ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับคุณลักษณะของเกมและสิ่งที่ทำให้เกมสนุก
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 1005 หรือ COMP 1405 .
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 1005 หรือ COMP 1405 .
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัดหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/