Description
Introduction à la conception et au prototypage de jeux. Les sujets incluent : théories formelles du plaisir ; cadre mécanique-dynamique-esthétique ; économies de jeu ; équilibrage des jeux ; outils statistiques pour analyser les mécaniques de jeu ; environnements de jeu ; et narration. Une attention particulière est accordée aux attributs des jeux et à ce qui rend un jeu amusant.
Préalables
- Préalable(s) : COMP 1005 ou COMP 1405.
Conditions et modalités
- Préalable(s) : COMP 1005 ou COMP 1405.
- Cours magistraux trois heures par semaine, tutorat une heure et demie par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Sources et références
Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.
Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/