الوصف
مقدمة في تصميم الألعاب والنمذجة السريعة (البروتوتايب). الموضوعات تشمل: النظريات الشكلية للمتعة؛ إطار العمل الميكانيكا-الديناميكيات-الجماليات؛ اقتصادات اللعبة؛ توازن اللعبة؛ أدوات إحصائية لتحليل آليات اللعبة؛ إعدادات اللعبة؛ وسرد القصص. يُعطى اهتمام خاص لصفات الألعاب وما يجعل اللعبة ممتعة.
المقررات السابقة
- المتطلبات السابقة: COMP 1005 أو COMP 1405.
الشروط والإجراءات
- المتطلبات السابقة: COMP 1005 أو COMP 1405.
- محاضرات ثلاث ساعات أسبوعياً، ومناقشة ساعة ونصف أسبوعياً.
نص المرجع بلغته الأصلية
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
المصادر والمراجع
يتم الاحتفاظ بالتواريخ والمصادر لمساعدتك في التحقق من المعلومات. تُعرض ترجمات لتسهيل القراءة؛ المصدر الرسمي هو المرجع للشروط والمتطلبات.
مرجع المصدر : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/