Mô tả
Lý thuyết và thực hành đồ họa 3D cho trò chơi điện tử. Các chủ đề bao gồm: vectơ và quaternion; biến đổi phân cấp; camera và phối cảnh; kết xuất thời gian thực tăng tốc phần cứng; texture và ánh xạ texture; chiếu sáng; và hệ thống hạt. Các chủ đề bổ sung có thể bao gồm chuyển động vật rắn, hoạt hình nhân vật, bóng và hiệu ứng đặc biệt không gian màn hình.
Tiền đề
- Điều kiện tiên quyết: COMP 2402 và ( COMP 2404 hoặc SYSC 3010 hoặc SYSC 3110 ).
Điều kiện và thủ tục
- Điều kiện tiên quyết: COMP 2402 và ( COMP 2404 hoặc SYSC 3010 hoặc SYSC 3110 ).
- Ba giờ giảng mỗi tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Nguồn và tham khảo
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/