الوصف
نظرية وممارسة الرسومات ثلاثية الأبعاد لألعاب الحاسوب. الموضوعات تشمل: المتجهات والرباعيات (quaternions)؛ التحويلات الهرمية؛ الكاميرا والمنظور؛ العرض الزمني الحقيقي المسرّع عتادياً؛ الخامات وترسيم الخامة (texture mapping)؛ الإضاءة؛ وأنظمة الجسيمات. قد تشمل الموضوعات الإضافية حركة الأجسام الجامدة، تحريك الشخصيات، الظلال، والتأثيرات الخاصة في فضاء الشاشة.
المقررات السابقة
- المتطلبات السابقة: COMP 2402 و ( COMP 2404 أو SYSC 3010 أو SYSC 3110 ).
الشروط والإجراءات
- المتطلبات السابقة: COMP 2402 و ( COMP 2404 أو SYSC 3010 أو SYSC 3110 ).
- محاضرات ثلاث ساعات أسبوعيًا.
نص المرجع بلغته الأصلية
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
المصادر والمراجع
يتم الاحتفاظ بالتواريخ والمصادر لمساعدتك في التحقق من المعلومات. تُعرض ترجمات لتسهيل القراءة؛ المصدر الرسمي هو المرجع للشروط والمتطلبات.
مرجع المصدر : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/