Carleton University · COMP 3501

Dasar Pemrograman Game dan Grafika Komputer

Nama resmi : Foundations of Game Programming and Computer Graphics

Kredit : 0.5 kreditTahun acuan : 2026-27

Deskripsi

Teori dan praktik grafika 3D untuk permainan komputer. Topik meliputi: vektor dan quaternion; transformasi hierarkis; kamera dan perspektif; rendering waktu-nyata yang dipercepat perangkat keras; tekstur dan pemetaan tekstur; iluminasi; dan sistem partikel. Topik tambahan dapat meliputi gerak benda kaku, animasi karakter, bayangan, dan efek khusus ruang-layar.

Prasyarat

  • Prasyarat: COMP 2402 dan ( COMP 2404 atau SYSC 3010 atau SYSC 3110 ).

Syarat dan ketentuan

  • Prasyarat: COMP 2402 dan ( COMP 2404 atau SYSC 3010 atau SYSC 3110 ).
  • Kuliah tiga jam per minggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya

The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.

  • Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
  • Lectures three hours a week.

Sumber dan referensi

Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.

Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/

Hubungi StudyCanada

Ceritakan rencana atau pertanyaan Anda. Kita lanjutkan melalui email.

Kami menggunakan informasi kontak ini untuk menjawab pertanyaan Anda. Privasi

Formulir ini ditujukan kepada StudyCanada. Untuk menghubungi institusi ini, gunakan kontak pada profilnya.