Açıklama
Bilgisayar oyunları için 3B grafiğin kuramı ve uygulaması. Konular arasında: vektörler ve kuaterniyonlar; hiyerarşik dönüşümler; kamera ve perspektif; donanım hızlandırmalı gerçek zamanlı render; doku ve doku eşleme; aydınlatma; ve parçacık sistemleri. Ek konular olarak rijit-gövde hareketi, karakter animasyonu, gölgeler ve ekran-uzayı özel efektleri yer alabilir.
Önkoşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2402 ve (COMP 2404 veya SYSC 3010 veya SYSC 3110).
Şartlar ve koşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2402 ve (COMP 2404 veya SYSC 3010 veya SYSC 3110).
- Haftada üç saat ders.
Kaynak metin orijinal dilinde
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Kaynaklar ve referanslar
Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.
Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/