คำอธิบาย
ทฤษฎีและปฏิบัติของกราฟิก 3 มิติสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ หัวข้อประกอบด้วย: เวกเตอร์และควอเทอร์เนียน; การแปลงเชิงลำดับชั้น; กล้องและมุมมอง; การเรนเดอร์เรียลไทม์ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์; เท็กซ์เจอร์และการแมปเท็กซ์เจอร์; การให้แสง; และระบบอนุภาค หัวข้อเพิ่มเติมอาจรวมถึงการเคลื่อนที่แบบแข็งตัว, การเคลื่อนไหวของตัวละคร, เงา และเอฟเฟกต์พิเศษในพื้นที่หน้าจอ
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2402 และ ( COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 ).
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาเตรียมความพร้อม: COMP 2402 และ ( COMP 2404 หรือ SYSC 3010 หรือ SYSC 3110 ).
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/