Описание
Теория и практика 3D-графики для компьютерных игр. Темы включают: векторы и кватернионы; иерархические преобразования; камера и перспектива; аппаратно-ускоренное рендеринг в реальном времени; текстуры и отображение текстур; освещение; и системы частиц. Дополнительные темы могут включать движение твердых тел, анимацию персонажей, тени и эффекты в пространстве экрана.
Предварительные требования
- Предварительные требования: COMP 2402 и ( COMP 2404 или SYSC 3010 или SYSC 3110 ).
Условия и порядок
- Предварительные требования: COMP 2402 и ( COMP 2404 или SYSC 3010 или SYSC 3110 ).
- Лекции три часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Источники и ссылки
Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.
Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/