Mô tả
Giới thiệu về thiết kế trò chơi và nguyên mẫu. Các chủ đề bao gồm: các lý thuyết chính thức về sự thú vị; khung mechanics-dynamics-aesthetics; kinh tế trò chơi; cân bằng trò chơi; công cụ thống kê để phân tích cơ chế trò chơi; bối cảnh trò chơi; và kể chuyện. Chú trọng đặc biệt đến các thuộc tính của trò chơi và những gì làm cho một trò chơi trở nên thú vị.
Tiền đề
- Điều kiện tiên quyết: COMP 1005 hoặc COMP 1405.
Điều kiện và thủ tục
- Điều kiện tiên quyết: COMP 1005 hoặc COMP 1405.
- Học: ba giờ giảng mỗi tuần, một buổi hướng dẫn một tiếng rưỡi mỗi tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Nguồn và tham khảo
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/