Açıklama
Bilgisayar oyunlarının pratik geliştirilmesine ve motor mimarisine giriş. Konular: vektör ve matris işlemleri; koordinat sistemleri ve dönüşümler; fiziksel simülasyon; çarpışma algılama; yapay zeka; yol planlama; donanım hızlandırmalı gerçek zamanlı çizim. Gerçek zamanlı çizimin düşük seviyeli bir dilde uygulanmasına özel önem verilir.
Önkoşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2401 en az C- notu ile ve ( MATH 1104 veya MATH 1107 ).
Şartlar ve koşullar
- Önkoşul(lar): COMP 2401 en az C- notu ile ve ( MATH 1104 veya MATH 1107 ).
- Haftada üç saat ders, haftada bir buçuk saat uygulama.
Kaynak metin orijinal dilinde
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Kaynaklar ve referanslar
Tarih ve kaynaklar bilgileri doğrulamanıza yardımcı olmak için saklanır. Okumayı kolaylaştırmak için çeviriler sunulmuştur; koşullar ve gereksinimler için resmi kaynak esas alınır.
Kaynak referans : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/