Описание
Введение в практическую разработку компьютерных игр и архитектуру игровых движков. Темы включают: операции над векторами и матрицами; системы координат и преобразования; физическое моделирование; обнаружение столкновений; ИИ; планирование маршрута; аппаратно‑ускоренное рендеринг в реальном времени. Особое внимание уделяется реализации рендеринга в реальном времени на низкоуровневом языке.
Предварительные требования
- Предпосылки: COMP 2401 с минимальной оценкой C-, и ( MATH 1104 или MATH 1107 ).
Условия и порядок
- Предпосылки: COMP 2401 с минимальной оценкой C-, и ( MATH 1104 или MATH 1107 ).
- Лекции три часа в неделю, семинар полтора часа в неделю.
Текст источника на языке оригинала
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Источники и ссылки
Даты и источники сохраняются, чтобы помочь вам проверить сведения. Переводы предлагаются для удобства чтения; официальным источником для условий и требований является оригинал.
Исходная ссылка : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/