ความเชี่ยวชาญและรูปแบบย่อย
ข้อมูลอื่นที่รวบรวมได้
สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม แอนิเมชัน & เอฟเฟกต์ภาพ B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (Major CGPA) (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (Not Included in Major CGPA) (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม การออกแบบ/พัฒนาเกม B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม เว็บ & อินเทอร์เฟซผู้ใช้ B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 การเก็บรักษาผลงาน (เฉพาะโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ) ผลงาน (portfolio) เป็นบันทึกการพัฒนาและประสบการณ์การออกแบบของนักศึกษาในแต่ละปี และเป็นข้อกำหนดที่ขาดไม่ได้สำหรับการสมัครงานในอนาคต ผงานจะเริ่มตั้งแต่ปีแรกและขยายต่อเนื่องจนกระทั่งสำเร็จการศึกษา ดังนั้น โรงเรียนจึงกำหนดให้นักศึกษาทุกคนต้องผลิตสำเนาผลงาน (บนอุปกรณ์เก็บข้อมูลดิจิทัล เช่น แฟลชไดรฟ์) ในตอนท้ายของแต่ละภาคการศึกษา สำเนาหนึ่งชุดให้นำใส่ในแฟ้มผลงานของนักศึกษา และชุดที่สองให้นำส่งแก่ผู้สอนเพื่อเก็บไว้ในคลังของโรงเรียน (เพื่อความสะดวกในการจัดนิทรรศการย้อนหลัง การรับรองคุณภาพ งานพิมพ์ และการอ้างอิงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในอนาคต) งานต้นฉบับเป็นทรัพย์สินของนักศึกษา แต่โรงเรียนขอสงวนสิทธิ์ในการเก็บผลงานที่มีคุณค่าไว้ได้นานถึงสี่ปีนับจากวันที่ยื่นส่ง โรงเรียนจะพยายามเก็บรักษาผลงานให้อยู่ในสภาพดี และจะให้เครดิตด้านการประพันธ์และดูแลการใช้ผลงานอย่างเหมาะสม Network Technology B.I.T. (20.0 หน่วยกิต)
เส้นทางและเงื่อนไขของโปรแกรม
ตารางเหล่านี้สรุปข้อกำหนดจากแหล่งข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่ระบุ การตีความอย่างเป็นทางการเป็นหน้าที่ของมหาวิทยาลัย
เส้นทาง 1
| A. หน่วยกิตที่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต) | ||
| 1. 2.5 หน่วยกิตใน: | 2.5 | |
| BIT 1400 [0.5] | บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา | |
| IRM 1002 [0.5] | บริการข้อมูลอ้างอิงและสารสนเทศ | |
| IRM 1005 [0.5] | การพัฒนาอินเทอร์เฟซเว็บ | |
| IRM 1006 [0.5] | การวิเคราะห์เรื่องและการทำดัชนี | |
| IRM 1007 [0.5] | การจัดหมวดหมู่ | |
| 2. 3.0 หน่วยกิตใน: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย | |
| BIT 2400 [0.5] | การเขียนโปรแกรมระดับกลาง | |
| IRM 2002 [0.5] | ข้อมูลด้านกฎหมายและธุรกิจ | |
| IRM 2003 [0.5] | การจำแนกประเภท | |
| IRM 2004 [0.5] | การจัดการสารสนเทศและการอนุรักษ์ดิจิทัล | |
| IRM 2005 [0.5] | การจัดหมวดหมู่ขั้นสูง | |
| 3. 2.5 หน่วยกิตใน: | 2.5 | |
| IRM 3001 [0.5] | สารสนเทศด้านวิทยาศาสตร์และการแพทย์ | |
| IRM 3003 [0.5] | ประเด็นทางกฎหมายในการบริหารทรัพยากรสารสนเทศ | |
| IRM 3006 [0.5] | การวิเคราะห์ข้อมูลและระเบียบวิธีวิจัย | |
| IRM 3008 [0.5] | เมทาดาทาสำหรับ IRM | |
| IRM 3009 [0.5] | การสำรองข้อมูลและการกู้คืนข้อมูล | |
| 4. 2.0 หน่วยกิต ใน: | 2.0 | |
| IRM 4000 [0.5] | ซอฟต์แวร์ห้องสมุด | |
| IRM 4004 [0.5] | การประยุกต์ใช้การเรียนรู้ของเครื่องและการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ | |
| IRM 4900 [1.0] | โครงการสรุปหลักสูตร IRM | |
| B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในสาขาหลัก (10.0 หน่วยกิต) | ||
| 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: | 1.5 | |
| IRM 1003 [0.5] | การจัดการคอลเลกชัน | |
| IRM 1004 [0.5] | บริการให้คำปรึกษาแก่ผู้อ่าน | |
| IRM 1008 [0.5] | บทนำสู่การจัดการทรัพยากรสารสนเทศ | |
| 6. 1.5 หน่วยกิตใน: | 1.5 | |
| BIT 2001 [0.5] | บทนำสู่ธุรกิจ | |
| BIT 2009 [0.5] | สถิติสำหรับเทคโนโลยี | |
| IRM 2006 [0.5] | การแสดงข้อมูลด้วยภาพ | |
| 7. 1.0 เครดิตใน: | 1.0 | |
| CCDP 3006 [0.5] | ทักษะการสื่อสารสำหรับ IRM |
เส้นทาง 2
| A. เครดิตที่รวมใน CGPA ของวิชาเอก (11.0 เครดิต) | ||
| 1. 2.0 หน่วยกิตใน: | 2.0 | |
| IMD 1001 [0.5] | การสื่อสารด้วยภาพ | |
| IMD 1002 [0.5] | พลวัตภาพทางทัศนศิลป์ | |
| IMD 1004 [0.5] | กระบวนการออกแบบ | |
| IMD 1005 [0.5] | การพัฒนาเว็บ | |
| 2. 3.0 หน่วยกิตใน: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย | |
| BIT 2400 [0.5] | การเขียนโปรแกรมระดับกลาง | |
| IMD 2003 [0.5] | เสียงและวิดีโอ | |
| IMD 2007 [0.5] | บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ | |
| IMD 2900 [1.0] | สตูดิโอออกแบบ 1 | |
| 3. 3.0 เครดิต ใน: | 3.0 | |
| IMD 3004 [0.5] | การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ | |
| IMD 3005 [0.5] | ปฏิสัมพันธ์โดยอิงเซนเซอร์ | |
| IMD 3900 [1.0] | สตูดิโอออกแบบ 2 | |
| IMD 3901 [1.0] | สตูดิโอออกแบบ 3 | |
| 4. 1.5 หน่วยกิต จาก: | 1.5 | |
| IMD 4006 [0.5] | การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง | |
| IMD 4008 [0.5] | การออกแบบและพัฒนาอินเตอร์เฟซผู้ใช้บนมือถือ | |
| ITEC 4007 [0.5] | แอนิเมชันแบบไดนามิกและอิงฟิสิกส์ | |
| ITEC 4009 [0.5] | การผูกโครงกระดูกและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง | |
| ITEC 4010 [0.5] | เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต | |
| ITEC 4011 [0.5] | ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล | |
| ITEC 4012 [0.5] | เฟรมเวิร์กสำหรับเว็บแอปพลิเคชัน | |
| ITEC 4014 [0.5] | การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง | |
| 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: | 1.5 | |
| IMD 4901 [1.5] | โครงงานสรุป IMD | |
| B. หน่วยกิตที่ไม่รวมใน CGPA ของสาขาหลัก (9.0 เครดิต) | ||
| 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: | 2.5 | |
| BIT 1002 [0.5] | ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I | |
| BIT 1100 [0.5] | คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD | |
| BIT 1101 [0.5] | คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD | |
| BIT 1400 [0.5] | บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา | |
| IMD 1000 [0.5] | บทนำสู่การออกแบบมัลติมีเดียแบบโต้ตอบ |
เส้นทาง 3
| A. หน่วยกิตที่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต) | ||
| 1. 0.5 หน่วยกิต ใน: | 0.5 | |
| NET 1006 [0.5] | การกำหนดเส้นทางและการสวิตช์ | |
| 2. 2.5 หน่วยกิต ใน: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | การเขียนโปรแกรมระดับกลาง | |
| NET 2000 [0.5] | เครือข่ายขั้นกลาง | |
| NET 2008 [0.5] | DevOps | |
| NET 2011 [0.5] | สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปและเซิร์ฟเวอร์ II | |
| NET 2012 [0.5] | เทคโนโลยีเครือข่ายและระบบอัตโนมัติ | |
| 3. 3.0 เครดิต ใน: | 3.0 | |
| NET 3006 [0.5] | การจัดการเครือข่ายและการเรียนรู้ของเครื่อง | |
| NET 3007 [0.5] | ความมั่นคงเครือข่าย | |
| NET 3008 [0.5] | การกำหนดเส้นทางเครือข่ายขั้นสูง | |
| NET 3011 [0.5] | การสวิตช์เครือข่ายขั้นสูง | |
| NET 3012 [0.5] | สถาปัตยกรรมและโซลูชัน IP | |
| NET 3900 [0.5] | เครือข่ายไร้สาย | |
| 4. หน่วยกิต 4.0 ใน: | 4.0 | |
| NET 4001 [0.5] | การจำลองเครือข่าย | |
| NET 4005 [0.5] | แอปพลิเคชันแบบเครือข่าย | |
| NET 4007 [0.5] | เครือข่ายมัลติมีเดีย | |
| NET 4009 [0.5] | การแก้ไขปัญหาเครือข่าย IP | |
| NET 4010 [0.5] | เครือข่ายมือถือที่ปลอดภัย | |
| NET 4011 [0.5] | หัวข้อขั้นสูงในความปลอดภัยของเครือข่าย | |
| NET 4901 [1.0] | โครงการสรุปหลักสูตร NET | |
| B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต) | ||
| 5. 3.5 หน่วยกิตใน: | 3.5 | |
| BIT 1000 [0.5] | คณิตศาสตร์ I สำหรับ NET | |
| BIT 1001 [0.5] | คณิตศาสตร์ II สำหรับ NET | |
| BIT 1006 [0.5] | การบรรลุความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง | |
| BIT 1007 [0.5] | ฟิสิกส์สำหรับ NET | |
| BIT 1400 [0.5] | บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา | |
| NET 1001 [0.5] | พื้นฐานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ | |
| NET 1002 [0.5] | พื้นฐานเครือข่าย | |
| 6. 3.0 หน่วยกิตใน: | 3.0 | |
| BIT 2000 [0.5] | ความน่าจะเป็นสำหรับเทคโนโลยี |
เส้นทาง 4
| A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลักสูตร (Major CGPA) (9.0 หน่วยกิต) | ||
| 1. 0.5 หน่วยกิตใน: | 0.5 | |
| OSS 1003 [0.5] | ออปติก/ใยแก้วนำแสง (หลักการ) | |
| 2. 2.5 หน่วยกิต ใน: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | การเขียนโปรแกรมระดับกลาง | |
| OSS 2001 [0.5] | พื้นฐานแหล่งกำเนิดแสง | |
| OSS 2002 [0.5] | เครือข่ายการสื่อสารด้วยแสง I | |
| OSS 2003 [0.5] | ระบบเลเซอร์ | |
| OSS 2008 [0.5] | การผลิตชิ้นส่วนโฟโตนิกส์ | |
| 3. 2.5 หน่วยกิตใน: | 2.5 | |
| OSS 3000 [0.5] | เครือข่ายการสื่อสารด้วยแสง II | |
| OSS 3002 [0.5] | การออกแบบชิ้นส่วนและระบบทางแสง (0.5) | |
| OSS 3003 [0.5] | พื้นฐานแม่เหล็กไฟฟ้า | |
| OSS 3013 [0.5] | การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับระบบและเซนเซอร์เชิงแสง | |
| OSS 3014 [0.5] | คลื่นเชิงแสง ไกด์คลื่น และเซนเซอร์ | |
| 4. 3.5 หน่วยกิตใน: | 3.5 | |
| OSS 4001 [0.5] | อุปกรณ์ออปโตอิเล็กทรอนิกส์และระบบเซนเซอร์อัจฉริยะ | |
| OSS 4004 [0.5] | การสร้างภาพทางการแพทย์และไบโอเซนเซอร์ | |
| OSS 4006 [0.5] | การประมวลผลภาพ | |
| OSS 4008 [0.5] | การสำรวจระยะไกล | |
| OSS 4009 [0.5] | การมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ | |
| OSS 4900 [1.0] | โครงการสรุปหลักสูตร OSS | |
| B. หน่วยกิตที่ไม่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลักสูตร (Major CGPA) (11.0 หน่วยกิต) | ||
| 5. 4.0 หน่วยกิตใน: | 4.0 | |
| BIT 1200 [0.5] | แคลคูลัส | |
| BIT 1201 [0.5] | พีชคณิตเชิงเส้น | |
| BIT 1203 [0.5] | ฟิสิกส์แบบนิวโตเนียน | |
| BIT 1204 [0.5] | แม่เหล็กไฟฟ้าและฟิสิกส์สมัยใหม่ | |
| BIT 1400 [0.5] | บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา | |
| OSS 1002 [0.5] | การประยุกต์ใช้โฟโทนิกส์และออปโตอิเล็กทรอนิกส์ | |
| OSS 1005 [0.5] | บทนำสู่ทัศนศาสตร์ | |
| OSS 1006 [0.5] | บทนำสู่ระบบอัตโนมัติและการจำลอง | |
| 6. 3.5 หน่วยกิตใน: | 3.5 | |
| BIT 2000 [0.5] | ความน่าจะเป็นสำหรับเทคโนโลยี | |
| BIT 2001 [0.5] | บทนำสู่ธุรกิจ |
รายวิชา
รายวิชาดังกล่าวถูกพบในหน้าต้นทางของโปรแกรม การปรากฏไม่ได้หมายความว่าทุกรายวิชาจะเป็นภาคบังคับในทุกเส้นทางการศึกษา
แหล่งที่มาและอ้างอิง
ปีอ้างอิง : 2026-27
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/