คำอธิบาย
ด้านเทคนิคของกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ การแปลงแบบองค์รวม ท่อการมองเห็น เทคนิคการถ่ายภาพ การสร้างแบบจำลอง (แบบชัดเจนและแบบอ้อม) การจัดองค์ประกอบฉาก วิธีการระดับรายละเอียด เทคนิคการให้แสงขั้นสูง (BRDF, IBL, subsurface-scattering) การทำเท็กซ์เจอร์ 2D/3D การให้แสงภายใน/ภายนอก วิธีการเรนเดอร์ และเชดเดอร์
รายวิชาก่อนหน้า
- วิชาที่ต้องมีมาก่อน: BIT 1101 , BIT 2400 และ IMD 3900
เงื่อนไขและข้อกำหนด
- วิชาที่ต้องมีมาก่อน: BIT 1101 , BIT 2400 และ IMD 3900
- บรรยายสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ แบบฝึกหัด/ห้องปฏิบัติการสองชั่วโมงต่อสัปดาห์
ข้อความอ้างอิงในภาษาต้นฉบับ
Technical aspects of 3D computer graphics. Homogeneous transformations, viewing pipeline, cinematography, modeling techniques (explicit and implicit), scene composition, level of detail methods, advanced lighting techniques (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D texturing, local/global illumination, rendering methods, and shaders.
- Prerequisite(s): BIT 1101 , BIT 2400 and IMD 3900 .
- Lectures three hours a week, tutorial/laboratory two hours per week.
แหล่งที่มาและอ้างอิง
วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด
แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/IMD/