Jalur dan ketentuan program
Tabel-tabel ini mencantumkan persyaratan dari sumber untuk periode yang ditunjukkan. Interpretasi resmi merupakan kewenangan universitas.
Jalur 1
| Kode | Judul | Kredit |
| ARTE 110 | Dasar Menggambar | 3 |
| DESN 110 | Studio Desain I: Organisasi Visual, Komposisi, dan Bahasa Visual | 3 |
| DESN 120 | Perangkat Lunak Desain I | 3 |
| DESN 131 | Tipografi I | 3 |
| DESN 150 | Struktur dan Makna Gambar | 3 |
| DESN 171 | Sejarah Desain Komunikasi Visual | 3 |
| DESN 203 | Visualisasi Konsep | 3 |
| DESN 205 | Studio Desain II: Proses, Audiens, dan Konteks | 3 |
| DESN 220 | Perangkat Lunak Desain II | 3 |
| DESN 231 | Tipografi II | 3 |
| DESN 240 | Pengantar Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 271 | Sejarah Desain Modern dan Budaya Material | 3 |
| DESN 290 | Bisnis Desain | 3 |
| DESN 310 | Studio Desain III: Konsep dan Komunikasi | 3 |
| DESN 311 | Desain Identitas Visual dan Branding I | 3 |
| DESN 313 | Desain Informasi I | 3 |
| DESN 344 | Desain Interaksi I | 3 |
| DESN 380 | Riset Desain | 3 |
| DESN 410 | Studio Desain IV: Riset Desain Terapan | 3 |
| DESN 415 | Studio Desain V: Capstone | 3 |
| DESN 480 | Seminar Isu-isu Desain | 3 |
| ENGL 102 | Analisis dan Argumentasi | 3 |
| Pilih 3 kredit ENGL dari berikut ini: | 3 | |
| ENGL 103 | Pendekatan terhadap Sastra: Tren dan Tradisi | |
| ENGL 104 | Pendekatan terhadap Sastra: Narasi Antar Media | |
| ENGL 105 | Pendekatan terhadap Sastra: Sastra dan Budaya Kontemporer | |
| Pilihan | 24 | |
| Mahasiswa diwajibkan menyelesaikan 24 kredit mata kuliah pilihan (didefinisikan sebagai mata kuliah yang dipilih oleh mahasiswa, mengecualikan yang menggunakan kode subjek DESN), dengan tidak lebih dari 12 kredit pada tingkat 100. | ||
| Minimal 9 dari kredit pilihan ini harus berasal dari Ilmu Sosial (PSYC, SOCI, ANTH, POLS, ECON dan BCSC 200). | ||
| 3 kredit pilihan harus berasal dari Triffo School of Business (ACCT, BUSN, FNCE, HRMT, INFM, INSR, INTB, LEGL, MARK, MGMT, MGTS, MSYS, ORGA, PMGT, SCMT). | ||
| Semua mata kuliah akan diterima sebagai pilihan untuk 12 kredit yang tersisa kecuali: ARTE 106, ARTE 111, AGAD 107, BCSC 102, ENGL 108, ENGL 111, ENGL 199, ENGL 211, VCPH 100, WRIT 101, DESN, PACT, TRVL, OAAS, OADM, OALS, OAMS, COOP. | ||
| Opsi Program | 6 | |
| Mahasiswa diwajibkan menyelesaikan 6 kredit opsi program (lihat daftar di bawah) dari program MacEwan Bachelor of Design (mata kuliah yang menggunakan kode subjek DESN). Persyaratan ini tidak dapat diselesaikan melalui kredit transfer. Tidak setiap opsi program mungkin ditawarkan setiap semester akademik. | ||
| Persyaratan Opsi Program/Mata Kuliah Pilihan Tambahan | 21 |
Jalur 2
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 200 | Menggambar untuk Ilustrasi | 3 |
| DESN 243 | Sejarah, Teori, dan Isu Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 246 | Desain Game I: Dari Prinsip ke Praktik | 3 |
| DESN 250 | Pengenalan Fotografi | 3 |
| DESN 260 | Produksi Video I | 3 |
| DESN 261 | Grafis Gerak I | 3 |
| DESN 300 | Teknik Ilustrasi | 3 |
| DESN 314 | Desain Grafis Lingkungan | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 316 | Lingkungan Bermerek | 3 |
| DESN 317 | Desain Publikasi | 3 |
| DESN 318 | Desain Periklanan I | 3 |
| DESN 340 | Desain & Pengembangan Web I | 3 |
| DESN 342 | Desain Pengalaman Digital, Aksesibilitas, dan Kegunaan: Metode dan Praktik | 3 |
| DESN 345 | Desain Layanan: Prinsip dan Konsep | 3 |
| DESN 347 | Pembelajaran Imersif I | 3 |
| DESN 349 | Magang Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 350 | Pencahayaan Foto, Produksi, dan Styling | 3 |
| DESN 352 | Manipulasi Gambar dan Pascaproduksi | 3 |
| DESN 360 | Produksi Video II | 3 |
| DESN 361 | Grafis Gerak II | 3 |
| DESN 363 | Pengantar Efek Visual | 3 |
| DESN 393 | Studio Desain Komunikasi Visual Multi-disipliner | 3 |
| DESN 395 | Magang | 3 |
| DESN 411 | Desain Identitas Visual dan Branding II | 3 |
| DESN 413 | Desain Informasi II | 3 |
| DESN 418 | Desain Periklanan II | 3 |
| DESN 440 | Desain & Pengembangan Web II | 3 |
| DESN 442 | Arsitektur Informasi dan Strategi Konten | 3 |
| DESN 443 | Studio Desain Pengalaman Digital Multi-disipliner | 3 |
| DESN 444 | Desain Interaksi II | 3 |
| DESN 445 | Studio Desain Layanan: Dari Riset ke Solusi | 3 |
| DESN 447 | Pembelajaran Imersif II | 3 |
| DESN 460 | Produksi Video III | 3 |
Jalur 3
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 200 | Menggambar untuk Ilustrasi | 3 |
| DESN 250 | Pengenalan Fotografi | 3 |
| DESN 246 | Desain Game I: Dari Prinsip ke Praktik | 3 |
| DESN 314 | Desain Grafis Lingkungan | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 316 | Lingkungan Bermerek | 3 |
| DESN 317 | Desain Publikasi | 3 |
| DESN 318 | Desain Periklanan I | 3 |
| DESN 393 | Studio Desain Komunikasi Visual Multi-disipliner | 3 |
| DESN 395 | Magang | 3 |
| DESN 411 | Desain Identitas Visual dan Branding II | 3 |
| DESN 413 | Desain Informasi II | 3 |
Jalur 4
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 243 | Sejarah, Teori, dan Isu Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 246 | Desain Game I: Dari Prinsip ke Praktik | 3 |
| DESN 340 | Desain & Pengembangan Web I | 3 |
| DESN 342 | Desain Pengalaman Digital, Aksesibilitas, dan Kegunaan: Metode dan Praktik | 3 |
| DESN 345 | Desain Layanan: Prinsip dan Konsep | 3 |
| DESN 347 | Pembelajaran Imersif I | 3 |
| DESN 349 | Magang Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 413 | Desain Informasi II | 3 |
| DESN 440 | Desain & Pengembangan Web II | 3 |
| DESN 442 | Arsitektur Informasi dan Strategi Konten | 3 |
| DESN 443 | Studio Desain Pengalaman Digital Multi-disipliner | 3 |
| DESN 444 | Desain Interaksi II | 3 |
| DESN 445 | Studio Desain Layanan: Dari Riset ke Solusi | 3 |
| DESN 447 | Pembelajaran Imersif II | 3 |
Jalur 5
| Kode | Judul | Kredit |
| ARTE 120 | Menggambar I | 3 |
| ARTE 205 | Melukis I | 3 |
| ARTE 215 | Melukis II | 3 |
| ARTE 305 | Melukis Lanjutan I | 3 |
| DESN 200 | Menggambar untuk Ilustrasi | 3 |
| DESN 261 | Grafis Gerak I | 3 |
| DESN 300 | Teknik Ilustrasi | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 361 | Grafis Gerak II | 3 |
Jalur 6
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 316 | Lingkungan Bermerek | 3 |
| DESN 318 | Desain Periklanan I | 3 |
| DESN 393 | Studio Desain Komunikasi Visual Multi-disipliner | 3 |
| DESN 411 | Desain Identitas Visual dan Branding II | 3 |
| DESN 418 | Desain Periklanan II | 3 |
| MARK 201 | Dasar-dasar Pemasaran | 3 |
| MARK 310 | Perilaku Konsumen | 3 |
Jalur 7
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 250 | Pengenalan Fotografi | 3 |
| DESN 260 | Produksi Video I | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 350 | Pencahayaan Foto, Produksi, dan Styling | 3 |
| DESN 352 | Manipulasi Gambar dan Pascaproduksi | 3 |
| ARTE 214 | Sejarah Seni: Sejarah Fotografi | 3 |
| ARTE 314 | Sejarah Seni: Pemikiran Fotografi | 3 |
Jalur 8
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 260 | Produksi Video I | 3 |
| DESN 261 | Grafis Gerak I | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 360 | Produksi Video II | 3 |
| DESN 361 | Grafis Gerak II | 3 |
| DESN 363 | Pengantar Efek Visual | 3 |
| DESN 460 | Produksi Video III | 3 |
| BCSC 205 | Pengenalan Studi Film | 3 |
| BCSC 223 | Pengantar Penulisan Naskah | 3 |
Jalur 9
| Kredit Diperoleh di: | Dapat Digantikan sebagai Kredit pada Mata Kuliah Program: |
| DESN 100 | DESN 203 |
| DESN 101 | ARTE 110 |
| DESN 102 | ARTE 110 |
| DESN 103 | DESN 203 |
| DESN 210 | DESN 205 |
| DESN 210 | DESN 220 |
| DESN 230 | DESN 131 |
| DESN 330 | DESN 231 |
| DESN 390 | DESN 290 |
| DESN 241 | DESN 344 |
| DESN 251 | DESN 350 |
| DESN 252 | DESN 352 |
| DESN 341 | DESN 444 |
| DESN 343 | DESN 440 |
| DESN 391 | DESN 295 |
Jalur 10
| Kode | Judul | Kredit |
| ARTE 110 | Dasar Menggambar | 3 |
| DESN 110 | Studio Desain I: Organisasi Visual, Komposisi, dan Bahasa Visual | 3 |
| DESN 120 | Perangkat Lunak Desain I | 3 |
| DESN 131 | Tipografi I | 3 |
| DESN 150 | Struktur dan Makna Gambar | 3 |
| DESN 171 | Sejarah Desain Komunikasi Visual | 3 |
| DESN 203 | Visualisasi Konsep | 3 |
| DESN 205 | Studio Desain II: Proses, Audiens, dan Konteks | 3 |
| DESN 220 | Perangkat Lunak Desain II | 3 |
| DESN 231 | Tipografi II | 3 |
| DESN 240 | Pengantar Desain Pengalaman Digital | 3 |
| DESN 290 | Bisnis Desain | 3 |
| DESN 310 | Studio Desain III: Konsep dan Komunikasi | 3 |
| DESN 344 | Desain Interaksi I | 3 |
| DESN 380 | Riset Desain | 3 |
| ENGL 102 | Analisis dan Argumentasi | 3 |
| Pilih 3 kredit ENGL dari berikut ini: | 3 | |
| ENGL 103 | Pendekatan terhadap Sastra: Tren dan Tradisi | |
| ENGL 104 | Pendekatan terhadap Sastra: Narasi Antar Media | |
| ENGL 105 | Pendekatan terhadap Sastra: Sastra dan Budaya Kontemporer | |
| Opsi Program | ||
| Mahasiswa diwajibkan menyelesaikan 6 kredit opsi program (lihat daftar di bawah) dari MacEwan Bachelor of Design (mata kuliah yang menggunakan kode subjek DESN). Persyaratan ini tidak dapat diselesaikan melalui kredit transfer. Tidak setiap opsi program mungkin ditawarkan setiap semester akademik. | 6 | |
| Pilihan | ||
| Mahasiswa diwajibkan menyelesaikan 3 kredit pilihan (didefinisikan sebagai mata kuliah yang dipilih oleh mahasiswa, tidak termasuk yang menggunakan kode subjek DESN). Semua mata kuliah akan diterima sebagai pilihan kecuali: ARTE 106 , ARTE 111 , AGAD 107 , BCSC 102 , ENGL 108, ENGL 111 , ENGL 199 , ENGL 211 , VCPH 100, WRIT 101 , DESN, PACT, TRVL, OAAS, OADM, OALS, OAMS, COOP. | 3 | |
| Total Kredit | 60 |
Jalur 11
| Kode | Judul | Kredit |
| DESN 200 | Menggambar untuk Ilustrasi | 3 |
| DESN 246 | Desain Game I: Dari Prinsip ke Praktik | 3 |
| DESN 250 | Pengenalan Fotografi | 3 |
| DESN 260 | Produksi Video I | 3 |
| DESN 261 | Grafis Gerak I | 3 |
| DESN 271 | Sejarah Desain Modern dan Budaya Material | 3 |
| DESN 300 | Teknik Ilustrasi | 3 |
| DESN 311 | Desain Identitas Visual dan Branding I | 3 |
| DESN 313 | Desain Informasi I | 3 |
| DESN 314 | Desain Grafis Lingkungan | 3 |
| DESN 315 | Narasi Visual dan Bercerita | 3 |
| DESN 316 | Lingkungan Bermerek | 3 |
| DESN 317 | Desain Publikasi | 3 |
| DESN 318 | Desain Periklanan I | 3 |
| DESN 340 | Desain & Pengembangan Web I | 3 |
| DESN 342 | Desain Pengalaman Digital, Aksesibilitas, dan Kegunaan: Metode dan Praktik | 3 |
| DESN 347 | Pembelajaran Imersif I | 3 |
| DESN 350 | Pencahayaan Foto, Produksi, dan Styling | 3 |
| DESN 352 | Manipulasi Gambar dan Pascaproduksi | 3 |
| DESN 361 | Grafis Gerak II | 3 |
| DESN 363 | Pengantar Efek Visual | 3 |
| DESN 395 | Magang | 3 |
| DESN 440 | Desain & Pengembangan Web II | 3 |
| DESN 442 | Arsitektur Informasi dan Strategi Konten | 3 |
| DESN 444 | Desain Interaksi II | 3 |
| DESN 445 | Studio Desain Layanan: Dari Riset ke Solusi | 3 |
| DESN 447 | Pembelajaran Imersif II | 3 |
| DESN 485 | Topik Khusus di Bidang Desain | 3 |
| DESN 486 | Studi Individual | 3 |
Sumber dan referensi
Tahun acuan : Tahun referensi tidak diidentifikasi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.macewan.ca/programs/degree-programs/bdes-design/