Descripción
Introducción al desarrollo práctico de juegos informáticos y a la arquitectura de motores. Los temas incluyen: operaciones con vectores y matrices; sistemas de coordenadas y transformaciones; simulación física; detección de colisiones; IA; planificación de rutas; renderizado en tiempo real acelerado por hardware. Se presta especial atención a la implementación del renderizado en tiempo real en un lenguaje de bajo nivel.
Prerrequisitos
- Requisito(s): COMP 2401 con una calificación mínima de C- , y ( MATH 1104 o MATH 1107 ).
Condiciones y modalidades
- Requisito(s): COMP 2401 con una calificación mínima de C- , y ( MATH 1104 o MATH 1107 ).
- Clases magistrales tres horas a la semana, tutorial una hora y media a la semana.
Texto de referencia en su idioma de origen
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/