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Descripción
Juegos para la educación, la salud y la persuasión Historia y mejores prácticas de la gamificación, juegos serios y persuasivos. El estudio y diseño de juegos en contextos no lúdicos, tales como industria, educación, salud y políticas públicas.
Texto de referencia en su idioma de origen
Games for Education, Health, and Persuasion History and best practices of gamification, serious and persuasive games. The study and design of games in non-game contexts, such as industry, education, health and public policy.
Fuentes y referencias
Se conservan las fechas y las fuentes para ayudarle a verificar la información. Las traducciones se proponen para facilitar la lectura; la fuente oficial es la referencia para las condiciones y los requisitos.
Referencia de la fuente : https://brocku.ca/webcal/2024/graduate/game.html