Carleton University · Công nghệ thông tin, dữ liệu và công nghệ

Công nghệ Thông tin

Tiêu đề chính thức : Information Technology

Năm tham chiếu : 2026-27
Xem tất cả chương trình của cơ sở này

Chuyên ngành và biến thể

Các loại khóa học yêu cầu chương trình Tự chọn Carleton University Tự chọn Algonquin college Vui lòng kiểm tra danh sách các môn tự chọn được phê duyệt hiện tại trên trang web chương trình. Quản lý Tài nguyên Thông tin B.I.T. (20.0 credits)
Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế B.I.T. (20.0 credits)
Hệ thống Quang học và Cảm biến B.I.T. (20.0 credits)
Các thông tin khác thu thập được

Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Hoạt hình & Hiệu ứng Hình ảnh B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Thiết kế/Phát triển Trò chơi B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Web & Giao diện Người dùng B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Lưu trữ Tác phẩm (Chỉ cho Chương trình Interactive Multimedia and Design) Một hồ sơ tác phẩm (portfolio) thể hiện quá trình tiến bộ và kinh nghiệm thiết kế của sinh viên qua các năm, và là một yêu cầu không thể thiếu cho bất kỳ đơn xin việc trong tương lai. Portfolio được bắt đầu từ năm nhất và tiếp tục mở rộng cho đến khi tốt nghiệp. Do đó, Nhà trường yêu cầu mỗi sinh viên chế tạo bản sao tác phẩm (trên thiết bị lưu trữ kỹ thuật số, ví dụ: ổ flash) vào cuối mỗi học kỳ. Một bản sao tác phẩm nên được đặt trong portfolio của sinh viên và bản kia nộp cho giảng viên để lưu trữ trong kho lưu trữ của Khoa. (Điều này tạo thuận lợi cho các triển lãm hồi cứu tác phẩm, công nhận chương trình, ấn phẩm và bất kỳ tham chiếu giáo dục nào trong tương lai.) Tác phẩm gốc là tài sản của sinh viên, nhưng Khoa giữ quyền lưu giữ các tác phẩm có giá trị trong tối đa bốn năm kể từ ngày nộp. Khoa sẽ cố gắng bảo quản tác phẩm trong tình trạng tốt, và sẽ ghi công tác giả cũng như đảm bảo việc sử dụng đúng đắn. Network Technology B.I.T. (20.0 tín chỉ)

Lộ trình và điều kiện chương trình

Các bảng này phản ánh các yêu cầu từ nguồn cho khoảng thời gian được chỉ định. Việc giải thích chính thức thuộc về trường đại học.

Lộ trình 1
A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ)
1. 2.5 tín chỉ trong:2.5
BIT 1400 [0.5]Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề
IRM 1002 [0.5]Dịch vụ Tham khảo và Thông tin
IRM 1005 [0.5]Phát triển Giao diện Web
IRM 1006 [0.5]Phân tích Chủ đề và Lập chỉ mục
IRM 1007 [0.5]Chuẩn mục
2. 3.0 tín chỉ trong:3.0
BIT 2008 [0.5]Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện
BIT 2400 [0.5]Lập trình Trung cấp
IRM 2002 [0.5]Thông tin Pháp lý và Kinh doanh
IRM 2003 [0.5]Phân loại
IRM 2004 [0.5]Quản trị Thông tin và Bảo tồn Kỹ thuật số
IRM 2005 [0.5]Chuẩn mục Nâng cao
3. 2.5 tín chỉ trong:2.5
IRM 3001 [0.5]Thông tin Khoa học và Y tế
IRM 3003 [0.5]Vấn đề Pháp lý trong Quản lý Tài nguyên Thông tin
IRM 3006 [0.5]Phân tích Dữ liệu và Phương pháp Nghiên cứu
IRM 3008 [0.5]Siêu dữ liệu cho Quản lý Thông tin
IRM 3009 [0.5]Sao lưu và phục hồi thông tin
4. 2.0 tín chỉ trong:2.0
IRM 4000 [0.5]Phần mềm thư viện
IRM 4004 [0.5]Học máy ứng dụng và Phân tích Dữ liệu Lớn
IRM 4900 [1.0]Dự án tốt nghiệp IRM
B. Tín chỉ không tính vào chuyên ngành (10.0 tín chỉ)
5. 1.5 tín chỉ trong:1.5
IRM 1003 [0.5]Quản lý bộ sưu tập
IRM 1004 [0.5]Dịch vụ Tư vấn Độc giả
IRM 1008 [0.5]Giới thiệu về Quản lý Tài nguyên Thông tin
6. 1.5 tín chỉ trong:1.5
BIT 2001 [0.5]Giới thiệu về Kinh doanh
BIT 2009 [0.5]Thống kê cho Công nghệ
IRM 2006 [0.5]Trực quan hóa dữ liệu
7. 1.0 tín chỉ trong:1.0
CCDP 3006 [0.5]Kỹ năng giao tiếp cho IRM
Lộ trình 2
A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ)
1. 2.0 tín chỉ trong:2.0
IMD 1001 [0.5]Giao tiếp bằng hình ảnh
IMD 1002 [0.5]Động lực thị giác
IMD 1004 [0.5]Quá trình thiết kế
IMD 1005 [0.5]Phát triển Web
2. 3.0 tín chỉ trong:3.0
BIT 2008 [0.5]Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện
BIT 2400 [0.5]Lập trình Trung cấp
IMD 2003 [0.5]Âm thanh và Video
IMD 2007 [0.5]Giới thiệu về Hoạt hình 3D
IMD 2900 [1.0]Xưởng thiết kế 1
3. 3.0 tín chỉ trong:3.0
IMD 3004 [0.5]Tương tác Người-máy và Thiết kế
IMD 3005 [0.5]Tương tác dựa trên cảm biến
IMD 3900 [1.0]Xưởng thiết kế 2
IMD 3901 [1.0]Xưởng thiết kế 3
4. 1.5 tín chỉ từ:1.5
IMD 4006 [0.5]Thiết kế và Phát triển Trò chơi nâng cao
IMD 4008 [0.5]Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động
ITEC 4007 [0.5]Động lực và Hoạt hình dựa trên Vật lý
ITEC 4009 [0.5]Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao
ITEC 4010 [0.5]Hiệu ứng Hình ảnh và Ghép hình
ITEC 4011 [0.5]Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số
ITEC 4012 [0.5]Các Khung Ứng dụng Web
ITEC 4014 [0.5]Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Truy cập
5. 1.5 tín chỉ trong:1.5
IMD 4901 [1.5]Dự án Capstone IMD
B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ)
6. 2.5 tín chỉ trong:2.5
BIT 1002 [0.5]Vật lý cho Công nghệ Thông tin I
BIT 1100 [0.5]Toán I cho IMD
BIT 1101 [0.5]Toán II cho IMD
BIT 1400 [0.5]Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề
IMD 1000 [0.5]Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác
Lộ trình 3
A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ)
1. 0.5 tín chỉ trong:0.5
NET 1006 [0.5]Định tuyến và Chuyển mạch
2. 2.5 tín chỉ trong:2.5
BIT 2400 [0.5]Lập trình Trung cấp
NET 2000 [0.5]Mạng trung cấp
NET 2008 [0.5]DevOps
NET 2011 [0.5]Môi trường Máy để bàn và Máy chủ II
NET 2012 [0.5]Công nghệ Mạng và Tự động hóa
3. 3.0 tín chỉ trong:3.0
NET 3006 [0.5]Quản trị Mạng và Học máy
NET 3007 [0.5]Bảo mật Mạng
NET 3008 [0.5]Định tuyến Mạng Nâng cao
NET 3011 [0.5]Chuyển mạch Mạng Nâng cao
NET 3012 [0.5]Kiến trúc và Giải pháp IP
NET 3900 [0.5]Mạng không dây
4. 4.0 tín chỉ trong:4.0
NET 4001 [0.5]Mô phỏng Mạng
NET 4005 [0.5]Ứng dụng Mạng
NET 4007 [0.5]Mạng Đa phương tiện
NET 4009 [0.5]Khắc phục sự cố Mạng IP
NET 4010 [0.5]Mạng di động an toàn
NET 4011 [0.5]Các chủ đề nâng cao trong bảo mật mạng
NET 4901 [1.0]Dự án Capstone NET
B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ)
5. 3.5 tín chỉ trong:3.5
BIT 1000 [0.5]Toán học I cho NET
BIT 1001 [0.5]Toán học II cho NET
BIT 1006 [0.5]Đạt được thành công trong môi trường thay đổi
BIT 1007 [0.5]Vật lý cho NET
BIT 1400 [0.5]Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề
NET 1001 [0.5]Cơ sở công nghệ máy tính
NET 1002 [0.5]Cơ sở mạng
6. 3.0 tín chỉ trong:3.0
BIT 2000 [0.5]Xác suất cho công nghệ
Lộ trình 4
A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ)
1. 0.5 tín chỉ trong:0.5
OSS 1003 [0.5]Quang học/Quang sợi (Nguyên lý)
2. 2.5 tín chỉ trong:2.5
BIT 2400 [0.5]Lập trình Trung cấp
OSS 2001 [0.5]Nguyên lý nguồn sáng
OSS 2002 [0.5]Mạng truyền thông quang I
OSS 2003 [0.5]Hệ thống laser
OSS 2008 [0.5]Sản xuất linh kiện quang tử
3. 2.5 tín chỉ trong:2.5
OSS 3000 [0.5]Mạng truyền thông quang II
OSS 3002 [0.5]Thiết kế linh kiện và hệ thống quang (0.5)
OSS 3003 [0.5]Nguyên lý điện từ
OSS 3013 [0.5]Thiết kế phần mềm cho hệ thống quang học và cảm biến
OSS 3014 [0.5]Sóng quang, dẫn sóng và cảm biến
4. 3.5 tín chỉ trong:3.5
OSS 4001 [0.5]Thiết bị quang-điện tử và hệ thống cảm biến thông minh
OSS 4004 [0.5]Hình ảnh y tế và cảm biến sinh học
OSS 4006 [0.5]Xử lý ảnh
OSS 4008 [0.5]Viễn thám
OSS 4009 [0.5]Thị giác Máy tính
OSS 4900 [1.0]Dự án tốt nghiệp OSS Capstone
B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ)
5. 4.0 tín chỉ trong:4.0
BIT 1200 [0.5]Giải tích
BIT 1201 [0.5]Đại số tuyến tính
BIT 1203 [0.5]Vật lý Newton
BIT 1204 [0.5]Điện từ & Vật lý hiện đại
BIT 1400 [0.5]Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề
OSS 1002 [0.5]Ứng dụng Quang tử và Điện quang
OSS 1005 [0.5]Giới thiệu về Quang học
OSS 1006 [0.5]Giới thiệu về Tự động hóa và Mô phỏng
6. 3.5 tín chỉ trong:3.5
BIT 2000 [0.5]Xác suất cho công nghệ
BIT 2001 [0.5]Giới thiệu về Kinh doanh

Khóa học

Các học phần này đã được phát hiện trên trang nguồn của chương trình. Việc xuất hiện của chúng không có nghĩa là tất cả đều bắt buộc trong mọi lộ trình.

Nguồn và tham khảo

Năm tham chiếu : 2026-27

Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.

Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/

Liên hệ StudyCanada

Chia sẻ kế hoạch hoặc câu hỏi của bạn. Chúng ta sẽ tiếp tục trao đổi qua email.

Chúng tôi sử dụng thông tin liên hệ này để trả lời yêu cầu của bạn. Quyền riêng tư

Biểu mẫu này gửi đến StudyCanada. Để liên hệ với trường, hãy dùng thông tin trong hồ sơ trường.