Mô tả
Giới thiệu phát triển thực tiễn trò chơi máy tính và kiến trúc engine. Các chủ đề bao gồm: phép toán vectơ và ma trận; hệ tọa độ và biến đổi; mô phỏng vật lý; phát hiện va chạm; AI; lập kế hoạch đường đi; kết xuất thời gian thực tăng tốc phần cứng. Chú trọng đặc biệt đến triển khai kết xuất thời gian thực bằng ngôn ngữ mức thấp.
Tiền đề
- Điều kiện tiên quyết: COMP 2401 với điểm tối thiểu C- , và ( MATH 1104 hoặc MATH 1107 ).
Điều kiện và thủ tục
- Điều kiện tiên quyết: COMP 2401 với điểm tối thiểu C- , và ( MATH 1104 hoặc MATH 1107 ).
- Học: ba giờ giảng mỗi tuần, một buổi hướng dẫn một tiếng rưỡi mỗi tuần.
Văn bản tham chiếu bằng ngôn ngữ gốc
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Nguồn và tham khảo
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/