Carleton University · วิทยาการคอมพิวเตอร์ ข้อมูล และเทคโนโลยี

เทคโนโลยีสารสนเทศ

ชื่อตามทางการ : Information Technology

ปีอ้างอิง : 2026-27
ดูโปรแกรมทั้งหมดของสถาบันนี้

ความเชี่ยวชาญและรูปแบบย่อย

หมวดรายวิชาเป็นข้อกำหนดของหลักสูตร รายวิชาเลือกของมหาวิทยาลัยคาร์ลตัน รายวิชาเลือกของวิทยาลัยอัลกอนควิน โปรดตรวจสอบรายการรายวิชาเลือกที่ได้รับอนุมัติปัจจุบันบนเว็บไซต์หลักสูตร Resource Management B.I.T. (20.0 credits)
สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. (20.0 credits)
ระบบออปติคอลและเซนเซอร์ B.I.T. (20.0 credits)
ข้อมูลอื่นที่รวบรวมได้

สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม แอนิเมชัน & เอฟเฟกต์ภาพ B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (Major CGPA) (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (Not Included in Major CGPA) (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม การออกแบบ/พัฒนาเกม B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 สื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ สตรีม เว็บ & อินเทอร์เฟซผู้ใช้ B.I.T. (20.0 หน่วยกิต) สตรีมนี้เปิดสำหรับนักศึกษาโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ B.I.T. ที่มีสถานะปีที่ 4 A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลัก (11.0 หน่วยกิต) 1. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 IMD 1001 [0.5] การสื่อสารด้วยภาพ IMD 1002 [0.5] พลวัตของภาพ IMD 1004 [0.5] กระบวนการออกแบบ IMD 1005 [0.5] การพัฒนาเว็บ 2. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 BIT 2008 [0.5] การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย BIT 2400 [0.5] การเขียนโปรแกรมระดับกลาง IMD 2003 [0.5] เสียงและวิดีโอ IMD 2007 [0.5] บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ IMD 2900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 1 3. 3.0 หน่วยกิต ใน: 3.0 IMD 3004 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ IMD 3005 [0.5] ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้เซนเซอร์ IMD 3900 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 2 IMD 3901 [1.0] สตูดิโอออกแบบ 3 4. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4008 [0.5] การออกแบบและพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้มือถือ ITEC 4012 [0.5] กรอบงานแอปพลิเคชันเว็บ ITEC 4014 [0.5] การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง 5. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 IMD 4901 [1.5] โครงการสรุปหลักสูตร IMD (1.5) B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยหลัก (9.0 หน่วยกิต) 6. 2.5 หน่วยกิต ใน: 2.5 BIT 1002 [0.5] ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I BIT 1100 [0.5] คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD BIT 1101 [0.5] คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD BIT 1400 [0.5] บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา IMD 1000 [0.5] บทนำสู่การออกแบบสื่อโต้ตอบมัลติมีเดีย 7. 2.0 หน่วยกิต ใน: 2.0 BIT 2002 [0.5] การตลาดในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ BIT 2006 [0.5] รายวิชาเลือก BIT 2009 [0.5] สถิติสำหรับเทคโนโลยี IMD 2006 [0.5] บทนำสู่การออกแบบและพัฒนาเกม 8. 1.5 หน่วยกิต ใน: 1.5 CCDP 3003 [0.5] ทักษะการสื่อสารสำหรับ IMD IMD 3002 [0.5] กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ IMD 3006 [0.5] การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดีย 9. 0.5 หน่วยกิต ใน: 0.5 IMD 4002 [0.5] เทคโนโลยีและวัฒนธรรม 10. 1.0 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกด้านศิลปศาสตร์และมนุษยศาสตร์นอกคณะบริหารธุรกิจ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ 11. 1.5 หน่วยกิต ในรายวิชาเลือกสำหรับ IMD และ/หรือการศึกษาตามคำสั่ง 1.5 BIT 4000 [0.5] การศึกษาตามคำสั่ง IMD 4006 [0.5] การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง IRM 4002 [0.5] เทคโนโลยีเครือข่าย ITEC 3100 [0.5] การเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ ITEC 4007 [0.5] แอนิเมชันแบบไดนามิกและตามฟิสิกส์ ITEC 4009 [0.5] การริกกิ้งและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง ITEC 4010 [0.5] เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต ITEC 4011 [0.5] ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล ITEC 4015 [0.5] การออกแบบและผลิตเสียง ITEC 4016 [0.5] เทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ITEC 4017 [0.5] การเรนเดอร์แบบสมจริงและไม่สมจริง ITEC 4018 [0.5] การโปรแกรม GPU และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ITEC 4019 [0.5] การกำกับและการถ่ายภาพยนตร์สำหรับการเล่าเรื่องดิจิทัล ITEC 4020 [0.5] การสร้างสภาพแวดล้อมและการทำแบบจำลองเชิงสถาปัตยกรรม ITEC 4021 [0.5] วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์ใน HCI รวมหน่วยกิตทั้งหมด 20.0 การเก็บรักษาผลงาน (เฉพาะโปรแกรมสื่อโต้ตอบมัลติมีเดียและการออกแบบ) ผลงาน (portfolio) เป็นบันทึกการพัฒนาและประสบการณ์การออกแบบของนักศึกษาในแต่ละปี และเป็นข้อกำหนดที่ขาดไม่ได้สำหรับการสมัครงานในอนาคต ผงานจะเริ่มตั้งแต่ปีแรกและขยายต่อเนื่องจนกระทั่งสำเร็จการศึกษา ดังนั้น โรงเรียนจึงกำหนดให้นักศึกษาทุกคนต้องผลิตสำเนาผลงาน (บนอุปกรณ์เก็บข้อมูลดิจิทัล เช่น แฟลชไดรฟ์) ในตอนท้ายของแต่ละภาคการศึกษา สำเนาหนึ่งชุดให้นำใส่ในแฟ้มผลงานของนักศึกษา และชุดที่สองให้นำส่งแก่ผู้สอนเพื่อเก็บไว้ในคลังของโรงเรียน (เพื่อความสะดวกในการจัดนิทรรศการย้อนหลัง การรับรองคุณภาพ งานพิมพ์ และการอ้างอิงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาในอนาคต) งานต้นฉบับเป็นทรัพย์สินของนักศึกษา แต่โรงเรียนขอสงวนสิทธิ์ในการเก็บผลงานที่มีคุณค่าไว้ได้นานถึงสี่ปีนับจากวันที่ยื่นส่ง โรงเรียนจะพยายามเก็บรักษาผลงานให้อยู่ในสภาพดี และจะให้เครดิตด้านการประพันธ์และดูแลการใช้ผลงานอย่างเหมาะสม Network Technology B.I.T. (20.0 หน่วยกิต)

เส้นทางและเงื่อนไขของโปรแกรม

ตารางเหล่านี้สรุปข้อกำหนดจากแหล่งข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่ระบุ การตีความอย่างเป็นทางการเป็นหน้าที่ของมหาวิทยาลัย

เส้นทาง 1
A. หน่วยกิตที่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต)
1. 2.5 หน่วยกิตใน:2.5
BIT 1400 [0.5]บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา
IRM 1002 [0.5]บริการข้อมูลอ้างอิงและสารสนเทศ
IRM 1005 [0.5]การพัฒนาอินเทอร์เฟซเว็บ
IRM 1006 [0.5]การวิเคราะห์เรื่องและการทำดัชนี
IRM 1007 [0.5]การจัดหมวดหมู่
2. 3.0 หน่วยกิตใน:3.0
BIT 2008 [0.5]การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย
BIT 2400 [0.5]การเขียนโปรแกรมระดับกลาง
IRM 2002 [0.5]ข้อมูลด้านกฎหมายและธุรกิจ
IRM 2003 [0.5]การจำแนกประเภท
IRM 2004 [0.5]การจัดการสารสนเทศและการอนุรักษ์ดิจิทัล
IRM 2005 [0.5]การจัดหมวดหมู่ขั้นสูง
3. 2.5 หน่วยกิตใน:2.5
IRM 3001 [0.5]สารสนเทศด้านวิทยาศาสตร์และการแพทย์
IRM 3003 [0.5]ประเด็นทางกฎหมายในการบริหารทรัพยากรสารสนเทศ
IRM 3006 [0.5]การวิเคราะห์ข้อมูลและระเบียบวิธีวิจัย
IRM 3008 [0.5]เมทาดาทาสำหรับ IRM
IRM 3009 [0.5]การสำรองข้อมูลและการกู้คืนข้อมูล
4. 2.0 หน่วยกิต ใน:2.0
IRM 4000 [0.5]ซอฟต์แวร์ห้องสมุด
IRM 4004 [0.5]การประยุกต์ใช้การเรียนรู้ของเครื่องและการวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่
IRM 4900 [1.0]โครงการสรุปหลักสูตร IRM
B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในสาขาหลัก (10.0 หน่วยกิต)
5. 1.5 หน่วยกิต ใน:1.5
IRM 1003 [0.5]การจัดการคอลเลกชัน
IRM 1004 [0.5]บริการให้คำปรึกษาแก่ผู้อ่าน
IRM 1008 [0.5]บทนำสู่การจัดการทรัพยากรสารสนเทศ
6. 1.5 หน่วยกิตใน:1.5
BIT 2001 [0.5]บทนำสู่ธุรกิจ
BIT 2009 [0.5]สถิติสำหรับเทคโนโลยี
IRM 2006 [0.5]การแสดงข้อมูลด้วยภาพ
7. 1.0 เครดิตใน:1.0
CCDP 3006 [0.5]ทักษะการสื่อสารสำหรับ IRM
เส้นทาง 2
A. เครดิตที่รวมใน CGPA ของวิชาเอก (11.0 เครดิต)
1. 2.0 หน่วยกิตใน:2.0
IMD 1001 [0.5]การสื่อสารด้วยภาพ
IMD 1002 [0.5]พลวัตภาพทางทัศนศิลป์
IMD 1004 [0.5]กระบวนการออกแบบ
IMD 1005 [0.5]การพัฒนาเว็บ
2. 3.0 หน่วยกิตใน:3.0
BIT 2008 [0.5]การจัดการข้อมูลมัลติมีเดีย
BIT 2400 [0.5]การเขียนโปรแกรมระดับกลาง
IMD 2003 [0.5]เสียงและวิดีโอ
IMD 2007 [0.5]บทนำสู่แอนิเมชัน 3 มิติ
IMD 2900 [1.0]สตูดิโอออกแบบ 1
3. 3.0 เครดิต ใน:3.0
IMD 3004 [0.5]การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการออกแบบ
IMD 3005 [0.5]ปฏิสัมพันธ์โดยอิงเซนเซอร์
IMD 3900 [1.0]สตูดิโอออกแบบ 2
IMD 3901 [1.0]สตูดิโอออกแบบ 3
4. 1.5 หน่วยกิต จาก:1.5
IMD 4006 [0.5]การออกแบบและพัฒนาเกมขั้นสูง
IMD 4008 [0.5]การออกแบบและพัฒนาอินเตอร์เฟซผู้ใช้บนมือถือ
ITEC 4007 [0.5]แอนิเมชันแบบไดนามิกและอิงฟิสิกส์
ITEC 4009 [0.5]การผูกโครงกระดูกและแอนิเมชันตัวละครขั้นสูง
ITEC 4010 [0.5]เอฟเฟกต์ภาพและการคอมโพสิต
ITEC 4011 [0.5]ปัญญาประดิษฐ์สำหรับสื่อดิจิทัล
ITEC 4012 [0.5]เฟรมเวิร์กสำหรับเว็บแอปพลิเคชัน
ITEC 4014 [0.5]การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และการเข้าถึง
5. 1.5 หน่วยกิต ใน:1.5
IMD 4901 [1.5]โครงงานสรุป IMD
B. หน่วยกิตที่ไม่รวมใน CGPA ของสาขาหลัก (9.0 เครดิต)
6. 2.5 หน่วยกิต ใน:2.5
BIT 1002 [0.5]ฟิสิกส์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศ I
BIT 1100 [0.5]คณิตศาสตร์ I สำหรับ IMD
BIT 1101 [0.5]คณิตศาสตร์ II สำหรับ IMD
BIT 1400 [0.5]บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา
IMD 1000 [0.5]บทนำสู่การออกแบบมัลติมีเดียแบบโต้ตอบ
เส้นทาง 3
A. หน่วยกิตที่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต)
1. 0.5 หน่วยกิต ใน:0.5
NET 1006 [0.5]การกำหนดเส้นทางและการสวิตช์
2. 2.5 หน่วยกิต ใน:2.5
BIT 2400 [0.5]การเขียนโปรแกรมระดับกลาง
NET 2000 [0.5]เครือข่ายขั้นกลาง
NET 2008 [0.5]DevOps
NET 2011 [0.5]สภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปและเซิร์ฟเวอร์ II
NET 2012 [0.5]เทคโนโลยีเครือข่ายและระบบอัตโนมัติ
3. 3.0 เครดิต ใน:3.0
NET 3006 [0.5]การจัดการเครือข่ายและการเรียนรู้ของเครื่อง
NET 3007 [0.5]ความมั่นคงเครือข่าย
NET 3008 [0.5]การกำหนดเส้นทางเครือข่ายขั้นสูง
NET 3011 [0.5]การสวิตช์เครือข่ายขั้นสูง
NET 3012 [0.5]สถาปัตยกรรมและโซลูชัน IP
NET 3900 [0.5]เครือข่ายไร้สาย
4. หน่วยกิต 4.0 ใน:4.0
NET 4001 [0.5]การจำลองเครือข่าย
NET 4005 [0.5]แอปพลิเคชันแบบเครือข่าย
NET 4007 [0.5]เครือข่ายมัลติมีเดีย
NET 4009 [0.5]การแก้ไขปัญหาเครือข่าย IP
NET 4010 [0.5]เครือข่ายมือถือที่ปลอดภัย
NET 4011 [0.5]หัวข้อขั้นสูงในความปลอดภัยของเครือข่าย
NET 4901 [1.0]โครงการสรุปหลักสูตร NET
B. หน่วยกิตที่ไม่รวมในเกรดเฉลี่ยสะสมของสาขา (10.0 หน่วยกิต)
5. 3.5 หน่วยกิตใน:3.5
BIT 1000 [0.5]คณิตศาสตร์ I สำหรับ NET
BIT 1001 [0.5]คณิตศาสตร์ II สำหรับ NET
BIT 1006 [0.5]การบรรลุความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง
BIT 1007 [0.5]ฟิสิกส์สำหรับ NET
BIT 1400 [0.5]บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา
NET 1001 [0.5]พื้นฐานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
NET 1002 [0.5]พื้นฐานเครือข่าย
6. 3.0 หน่วยกิตใน:3.0
BIT 2000 [0.5]ความน่าจะเป็นสำหรับเทคโนโลยี
เส้นทาง 4
A. หน่วยกิตที่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลักสูตร (Major CGPA) (9.0 หน่วยกิต)
1. 0.5 หน่วยกิตใน:0.5
OSS 1003 [0.5]ออปติก/ใยแก้วนำแสง (หลักการ)
2. 2.5 หน่วยกิต ใน:2.5
BIT 2400 [0.5]การเขียนโปรแกรมระดับกลาง
OSS 2001 [0.5]พื้นฐานแหล่งกำเนิดแสง
OSS 2002 [0.5]เครือข่ายการสื่อสารด้วยแสง I
OSS 2003 [0.5]ระบบเลเซอร์
OSS 2008 [0.5]การผลิตชิ้นส่วนโฟโตนิกส์
3. 2.5 หน่วยกิตใน:2.5
OSS 3000 [0.5]เครือข่ายการสื่อสารด้วยแสง II
OSS 3002 [0.5]การออกแบบชิ้นส่วนและระบบทางแสง (0.5)
OSS 3003 [0.5]พื้นฐานแม่เหล็กไฟฟ้า
OSS 3013 [0.5]การออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับระบบและเซนเซอร์เชิงแสง
OSS 3014 [0.5]คลื่นเชิงแสง ไกด์คลื่น และเซนเซอร์
4. 3.5 หน่วยกิตใน:3.5
OSS 4001 [0.5]อุปกรณ์ออปโตอิเล็กทรอนิกส์และระบบเซนเซอร์อัจฉริยะ
OSS 4004 [0.5]การสร้างภาพทางการแพทย์และไบโอเซนเซอร์
OSS 4006 [0.5]การประมวลผลภาพ
OSS 4008 [0.5]การสำรวจระยะไกล
OSS 4009 [0.5]การมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์
OSS 4900 [1.0]โครงการสรุปหลักสูตร OSS
B. หน่วยกิตที่ไม่รวมอยู่ในเกรดเฉลี่ยหลักสูตร (Major CGPA) (11.0 หน่วยกิต)
5. 4.0 หน่วยกิตใน:4.0
BIT 1200 [0.5]แคลคูลัส
BIT 1201 [0.5]พีชคณิตเชิงเส้น
BIT 1203 [0.5]ฟิสิกส์แบบนิวโตเนียน
BIT 1204 [0.5]แม่เหล็กไฟฟ้าและฟิสิกส์สมัยใหม่
BIT 1400 [0.5]บทนำสู่การเขียนโปรแกรมและการแก้ปัญหา
OSS 1002 [0.5]การประยุกต์ใช้โฟโทนิกส์และออปโตอิเล็กทรอนิกส์
OSS 1005 [0.5]บทนำสู่ทัศนศาสตร์
OSS 1006 [0.5]บทนำสู่ระบบอัตโนมัติและการจำลอง
6. 3.5 หน่วยกิตใน:3.5
BIT 2000 [0.5]ความน่าจะเป็นสำหรับเทคโนโลยี
BIT 2001 [0.5]บทนำสู่ธุรกิจ

รายวิชา

รายวิชาดังกล่าวถูกพบในหน้าต้นทางของโปรแกรม การปรากฏไม่ได้หมายความว่าทุกรายวิชาจะเป็นภาคบังคับในทุกเส้นทางการศึกษา

แหล่งที่มาและอ้างอิง

ปีอ้างอิง : 2026-27

วันที่และแหล่งที่มาถูกเก็บไว้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบข้อมูล การแปลเสนอเพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่าน แหล่งทางการเป็นที่อ้างอิงสำหรับเงื่อนไขและข้อกำหนด

แหล่งอ้างอิง : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/

นักศึกษาต่างชาติ กฎที่มีผลบังคับใช้

กฎสำหรับการเรียนในแคนาดา

ใบอนุญาตเรียน หลักฐานทางการเงิน ขั้นตอนในควิเบก การทำงาน และทางเลือกหลังสำเร็จการศึกษา: ดูขั้นตอน จำนวนเงิน และตารางในคู่มือฉบับเต็ม

ขณะนี้คู่มือเป็นภาษาฝรั่งเศส
อ่านคู่มือ

ติดต่อ StudyCanada

บอกแผนการเรียนหรือคำถามของคุณ แล้วเราจะติดต่อกันต่อทางอีเมล

เราจะใช้ข้อมูลติดต่อนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ ความเป็นส่วนตัว

แบบฟอร์มนี้ส่งถึง StudyCanada หากต้องการติดต่อสถานศึกษา โปรดใช้ข้อมูลติดต่อในหน้าของสถานศึกษานั้น