Descrição
Introdução ao desenvolvimento prático de jogos de computador e arquitetura de motores. Tópicos incluem: operações com vetores e matrizes; sistemas de coordenadas e transformações; simulação física; deteção de colisões; IA; planeamento de trajetórias; renderização acelerada por hardware em tempo real. Atenção especial é dada à implementação de renderização em tempo real numa linguagem de baixo nível.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): COMP 2401 com nota mínima de C- , e ( MATH 1104 ou MATH 1107 ).
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): COMP 2401 com nota mínima de C- , e ( MATH 1104 ou MATH 1107 ).
- Aulas expositivas três horas por semana, tutoria uma hora e meia por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/