Descrição
Introdução ao design de jogos e prototipagem. Tópicos incluem: teorias formais do divertimento; a estrutura mecânicas-dinâmicas-estética; economias de jogo; balanceamento de jogo; ferramentas estatísticas para analisar mecânicas de jogo; ambientações de jogo; e narrativa. Atenção especial é dada aos atributos dos jogos e ao que torna um jogo divertido.
Pré-requisitos
- Pré-requisito(s): COMP 1005 ou COMP 1405.
Condições e modalidades
- Pré-requisito(s): COMP 1005 ou COMP 1405.
- Aulas expositivas três horas por semana, tutoria uma hora e meia por semana.
Texto de referência na sua língua de origem
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Fontes e referências
As datas e as fontes são mantidas para ajudá-lo a verificar os dados. As traduções são propostas para facilitar a leitura; a fonte oficial é a referência para condições e exigências.
Fonte de referência : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/