Beskrivelse
Introduksjon til spilldesign og prototyping. Emner inkluderer: formelle teorier om moro; mechanics-dynamics-aesthetics-rammeverket; spillekonomier; spillbalanse; statistiske verktøy for analyse av spillmekanikker; spillsettinger; og historiefortelling. Spesiell oppmerksomhet rettes mot attributtene ved spill og hva som gjør et spill morsomt.
Forkunnskaper
- Forkunnskapskrav: COMP 1005 eller COMP 1405.
Vilkår og bestemmelser
- Forkunnskapskrav: COMP 1005 eller COMP 1405.
- Forelesninger tre timer i uken, øving halvannen time i uken.
Referansetekst i originalspråket
Introduction to game design and prototyping. Topics include: formal theories of fun; the mechanics-dynamics-aesthetics framework; game economies; game balance; statistical tools for analyzing game mechanics; game settings; and storytelling. Special attention is given to the attributes of games and what makes a game fun.
- Prerequisite(s): COMP 1005 or COMP 1405 .
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Kilder og referanser
Datoer og kilder beholdes for å hjelpe deg å verifisere opplysningene. Oversettelsene tilbys for å lette lesing; den offisielle kilden er referansen for krav og betingelser.
Kildereferanse : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/