설명
기존 소프트웨어 및 프로그래밍 기법을 다양한 건축 문제에 적용. (워크숍).
선수 과목
- 선수과목: 학교의 허가.
조건 및 세부사항
- 포함: 체험학습 활동(Experiential Learning Activity)
- 선수과목: 학교의 허가.
- 강의, 세미나, 실험실 또는 현장 작업 주당 여섯 시간.
원문 참조 텍스트
Application of existing software and programming techniques to various architectural problems. (Workshop).
- Prerequisite(s): permission of the School.
- Includes: Experiential Learning Activity
- Lecture, seminar, lab or field work six hours a week.
출처 및 참고문헌
날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.
출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/calendars/2022-2023/undergrad/undergradprograms/architecturalstudies/