説明
手続き的コンテンツ生成(Procedural Content Generation)に重点を置いたコンピュータゲームシステムとゲームプレイ体験開発の先端技術。ゲームレベル、オブジェクト、キャラクター、物語を自動または半自動で生成する手法。
原語による参照テキスト
Advanced technologies in the development of computer game systems and gameplay experiences, focused on Procedural Content Generation. Automatic or semi-automatic methods for producing game levels, objects, characters, and narratives.
出典と参照
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出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/grad/courses/ITEC/