説明
3Dコンピュータグラフィックスの技術的側面。ホモジニアス変換、ビューイングパイプライン、撮影手法、モデリング技法(明示的および暗黙的)、シーン構成、詳細度(LOD)手法、先進的照明技法(BRDF、IBL、サブサーフェススキャッタリング)、2D/3Dテクスチャリング、局所/全体照明、レンダリング法、およびシェーダ。
前提条件
- 必修前提:BIT 1101、BIT 2400 および IMD 3900。
条件および詳細
- 必修前提:BIT 1101、BIT 2400 および IMD 3900。
- 講義週3時間、チュートリアル/実験室週2時間。
原語による参照テキスト
Technical aspects of 3D computer graphics. Homogeneous transformations, viewing pipeline, cinematography, modeling techniques (explicit and implicit), scene composition, level of detail methods, advanced lighting techniques (BRDF, IBL, subsurface-scattering), 2D/3D texturing, local/global illumination, rendering methods, and shaders.
- Prerequisite(s): BIT 1101 , BIT 2400 and IMD 3900 .
- Lectures three hours a week, tutorial/laboratory two hours per week.
出典と参照
日付と出典は、情報を確認する際の参考のために保持されています。翻訳は読みやすくするための提案であり、条件や要件については公式の出典が基準となります。
出典の参照 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/IMD/