Spesialisasi dan variasi
Informasi lain yang dikumpulkan
Multimedia Interaktif dan Desain Jalur Animasi & Efek Visual B.I.T. (20.0 kredit) Jalur ini terbuka untuk mahasiswa program Interactive Multimedia and Design B.I.T. yang memiliki status tahun ke-4. A. Kredit yang Termasuk dalam IPK Mayor (11.0 kredit) 1. 2.0 kredit dalam: 2.0 IMD 1001 [0.5] Komunikasi Visual IMD 1002 [0.5] Dinamika Visual IMD 1004 [0.5] Proses Desain IMD 1005 [0.5] Pengembangan Web 2. 3.0 kredit dalam: 3.0 BIT 2008 [0.5] Manajemen Data Multimedia BIT 2400 [0.5] Pemrograman Menengah IMD 2003 [0.5] Audio dan Video IMD 2007 [0.5] Pengantar Animasi 3D IMD 2900 [1.0] Studio Desain 1 3. 3.0 kredit dalam: 3.0 IMD 3004 [0.5] Interaksi Manusia-Komputer dan Desain IMD 3005 [0.5] Interaksi Berbasis Sensor IMD 3900 [1.0] Studio Desain 2 IMD 3901 [1.0] Studio Desain 3 4. 1.5 kredit dalam: 1.5 ITEC 4007 [0.5] Animasi Dinamis dan Berbasis Fisika ITEC 4009 [0.5] Rigging dan Animasi Karakter Lanjutan ITEC 4010 [0.5] Efek Visual dan Komposit 5. 1.5 kredit dalam: 1.5 IMD 4901 [1.5] Proyek Capstone IMD (1.5) B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam IPK Mayor (9.0 kredit) 6. 2.5 kredit dalam: 2.5 BIT 1002 [0.5] Fisika untuk Teknologi Informasi I BIT 1100 [0.5] Matematika I untuk IMD BIT 1101 [0.5] Matematika II untuk IMD BIT 1400 [0.5] Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah IMD 1000 [0.5] Pengantar Desain Multimedia Interaktif 7. 2.0 kredit dalam: 2.0 BIT 2002 [0.5] Pemasaran di sektor TI BIT 2006 [0.5] Mata Kuliah Pilihan BIT 2009 [0.5] Statistik untuk Teknologi IMD 2006 [0.5] Pengantar Desain dan Pengembangan Game 8. 1.5 kredit dalam: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Keterampilan Komunikasi untuk IMD IMD 3002 [0.5] Grafis Komputer 3D IMD 3006 [0.5] Desain Perangkat Lunak untuk Aplikasi Multimedia 9. 0.5 kredit dalam: 0.5 IMD 4002 [0.5] Teknologi dan Budaya 10. 1.0 kredit dalam mata kuliah pilihan Seni dan Humaniora di luar fakultas Bisnis, Sains dan Teknik. 1.0 11. 1.5 kredit dalam mata kuliah pilihan untuk IMD, dan/atau Studi Terarah 1.5 BIT 4000 [0.5] Studi Terarah IMD 4006 [0.5] Desain dan Pengembangan Game Lanjutan IMD 4008 [0.5] Desain dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Mobile IRM 4002 [0.5] Teknologi Jaringan ITEC 3100 [0.5] Bercerita Imersif ITEC 4011 [0.5] Kecerdasan Buatan untuk Media Digital ITEC 4012 [0.5] Kerangka Aplikasi Web ITEC 4014 [0.5] Desain Pengalaman Pengguna dan Aksesibilitas ITEC 4015 [0.5] Merancang dan Memproduksi Suara ITEC 4016 [0.5] Realitas Virtual dan Augmented ITEC 4017 [0.5] Rendering Foto dan Non-Foto-Realistik ITEC 4018 [0.5] Pemrograman GPU dan Rendering Waktu Nyata ITEC 4019 [0.5] Penyutradaraan dan Sinematografi untuk Bercerita Digital ITEC 4020 [0.5] Pemodelan Lingkungan dan Arsitektural ITEC 4021 [0.5] Metode Penelitian Empiris dalam HCI Total Kredit 20.0 Interactive Multimedia and Design Jalur Desain/Pengembangan Game B.I.T. (20.0 kredit) Jalur ini terbuka untuk mahasiswa program Interactive Multimedia and Design B.I.T. yang memiliki status tahun ke-4. A. Kredit yang Termasuk dalam IPK Mayor (11.0 kredit) 1. 2.0 kredit dalam: 2.0 IMD 1001 [0.5] Komunikasi Visual IMD 1002 [0.5] Dinamika Visual IMD 1004 [0.5] Proses Desain IMD 1005 [0.5] Pengembangan Web 2. 3.0 kredit dalam: 3.0 BIT 2008 [0.5] Manajemen Data Multimedia BIT 2400 [0.5] Pemrograman Menengah IMD 2003 [0.5] Audio dan Video IMD 2007 [0.5] Pengantar Animasi 3D IMD 2900 [1.0] Studio Desain 1 3. 3.0 kredit dalam: 3.0 IMD 3004 [0.5] Interaksi Manusia-Komputer dan Desain IMD 3005 [0.5] Interaksi Berbasis Sensor IMD 3900 [1.0] Studio Desain 2 IMD 3901 [1.0] Studio Desain 3 4. 1.5 kredit dalam: 1.5 IMD 4006 [0.5] Desain dan Pengembangan Game Lanjutan ITEC 4009 [0.5] Rigging dan Animasi Karakter Lanjutan ITEC 4011 [0.5] Kecerdasan Buatan untuk Media Digital 5. 1.5 kredit dalam: 1.5 IMD 4901 [1.5] Proyek Capstone IMD (1.5) B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam IPK Mayor (9.0 kredit) 6. 2.5 kredit dalam: 2.5 BIT 1002 [0.5] Fisika untuk Teknologi Informasi I BIT 1100 [0.5] Matematika I untuk IMD BIT 1101 [0.5] Matematika II untuk IMD BIT 1400 [0.5] Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah IMD 1000 [0.5] Pengantar Desain Multimedia Interaktif 7. 2.0 kredit dalam: 2.0 BIT 2002 [0.5] Pemasaran di sektor TI BIT 2006 [0.5] Mata Kuliah Pilihan BIT 2009 [0.5] Statistik untuk Teknologi IMD 2006 [0.5] Pengantar Desain dan Pengembangan Game 8. 1.5 kredit dalam: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Keterampilan Komunikasi untuk IMD IMD 3002 [0.5] Grafis Komputer 3D IMD 3006 [0.5] Desain Perangkat Lunak untuk Aplikasi Multimedia 9. 0.5 kredit dalam: 0.5 IMD 4002 [0.5] Teknologi dan Budaya 10. 1.0 kredit dalam mata kuliah pilihan Seni dan Humaniora di luar fakultas Bisnis, Sains dan Teknik. 1.0 11. 1.5 kredit dalam mata kuliah pilihan untuk IMD, dan/atau Studi Terarah 1.5 BIT 4000 [0.5] Studi Terarah IMD 4008 [0.5] Desain dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Mobile IRM 4002 [0.5] Teknologi Jaringan ITEC 3100 [0.5] Bercerita Imersif ITEC 4007 [0.5] Animasi Dinamis dan Berbasis Fisika ITEC 4010 [0.5] Efek Visual dan Komposit ITEC 4012 [0.5] Kerangka Aplikasi Web ITEC 4014 [0.5] Desain Pengalaman Pengguna dan Aksesibilitas ITEC 4015 [0.5] Merancang dan Memproduksi Suara ITEC 4016 [0.5] Realitas Virtual dan Augmented ITEC 4017 [0.5] Rendering Foto dan Non-Foto-Realistik ITEC 4018 [0.5] Pemrograman GPU dan Rendering Waktu Nyata ITEC 4019 [0.5] Penyutradaraan dan Sinematografi untuk Bercerita Digital ITEC 4020 [0.5] Pemodelan Lingkungan dan Arsitektural ITEC 4021 [0.5] Metode Penelitian Empiris dalam HCI Total Kredit 20.0 Interactive Multimedia and Design Jalur Web & Antarmuka Pengguna B.I.T. (20.0 kredit) Jalur ini terbuka untuk mahasiswa program Interactive Multimedia and Design B.I.T. yang memiliki status tahun ke-4. A. Kredit yang Termasuk dalam IPK Mayor (11.0 kredit) 1. 2.0 kredit dalam: 2.0 IMD 1001 [0.5] Komunikasi Visual IMD 1002 [0.5] Dinamika Visual IMD 1004 [0.5] Proses Desain IMD 1005 [0.5] Pengembangan Web 2. 3.0 kredit dalam: 3.0 BIT 2008 [0.5] Manajemen Data Multimedia BIT 2400 [0.5] Pemrograman Menengah IMD 2003 [0.5] Audio dan Video IMD 2007 [0.5] Pengantar Animasi 3D IMD 2900 [1.0] Studio Desain 1 3. 3.0 kredit dalam: 3.0 IMD 3004 [0.5] Interaksi Manusia-Komputer dan Desain IMD 3005 [0.5] Interaksi Berbasis Sensor IMD 3900 [1.0] Studio Desain 2 IMD 3901 [1.0] Studio Desain 3 4. 1.5 kredit dalam: 1.5 IMD 4008 [0.5] Desain dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Mobile ITEC 4012 [0.5] Kerangka Aplikasi Web ITEC 4014 [0.5] Desain Pengalaman Pengguna dan Aksesibilitas 5. 1.5 kredit dalam: 1.5 IMD 4901 [1.5] Proyek Capstone IMD (1.5) B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam IPK Mayor (9.0 kredit) 6. 2.5 kredit dalam: 2.5 BIT 1002 [0.5] Fisika untuk Teknologi Informasi I BIT 1100 [0.5] Matematika I untuk IMD BIT 1101 [0.5] Matematika II untuk IMD BIT 1400 [0.5] Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah IMD 1000 [0.5] Pengantar Desain Multimedia Interaktif 7. 2.0 kredit dalam: 2.0 BIT 2002 [0.5] Pemasaran di sektor TI BIT 2006 [0.5] Mata Kuliah Pilihan BIT 2009 [0.5] Statistik untuk Teknologi IMD 2006 [0.5] Pengantar Desain dan Pengembangan Game 8. 1.5 kredit dalam: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Keterampilan Komunikasi untuk IMD IMD 3002 [0.5] Grafis Komputer 3D IMD 3006 [0.5] Desain Perangkat Lunak untuk Aplikasi Multimedia 9. 0.5 kredit dalam: 0.5 IMD 4002 [0.5] Teknologi dan Budaya 10. 1.0 kredit dalam mata kuliah pilihan Seni dan Humaniora di luar fakultas Bisnis, Sains dan Teknik. 1.0 11. 1.5 kredit dalam mata kuliah pilihan untuk IMD, dan/atau Studi Terarah 1.5 BIT 4000 [0.5] Studi Terarah IMD 4006 [0.5] Desain dan Pengembangan Game Lanjutan IRM 4002 [0.5] Teknologi Jaringan ITEC 3100 [0.5] Bercerita Imersif ITEC 4007 [0.5] Animasi Dinamis dan Berbasis Fisika ITEC 4009 [0.5] Rigging dan Animasi Karakter Lanjutan ITEC 4010 [0.5] Efek Visual dan Komposit ITEC 4011 [0.5] Kecerdasan Buatan untuk Media Digital ITEC 4015 [0.5] Merancang dan Memproduksi Suara ITEC 4016 [0.5] Realitas Virtual dan Augmented ITEC 4017 [0.5] Rendering Foto dan Non-Foto-Realistik ITEC 4018 [0.5] Pemrograman GPU dan Rendering Waktu Nyata ITEC 4019 [0.5] Penyutradaraan dan Sinematografi untuk Bercerita Digital ITEC 4020 [0.5] Pemodelan Lingkungan dan Arsitektural ITEC 4021 [0.5] Metode Penelitian Empiris dalam HCI Total Kredit 20.0 Retensi Karya (Program Interactive Multimedia and Design saja) Portofolio merepresentasikan catatan kemajuan dan pengalaman desain mahasiswa selama bertahun-tahun, dan merupakan persyaratan yang tak tergantikan untuk setiap aplikasi pekerjaan di masa depan. Portofolio dimulai pada tahun pertama dan terus berkembang hingga kelulusan. Oleh karena itu, Sekolah mengharuskan setiap mahasiswa menghasilkan reproduksi (pada perangkat penyimpanan digital, mis. flash drive) dari karya mereka pada akhir setiap semester. Satu salinan karya harus dimasukkan ke dalam portofolio mahasiswa dan salinan lainnya diserahkan kepada pengajar untuk disimpan dalam arsip Sekolah. (Ini memudahkan pameran retrospektif karya, akreditasi, publikasi dan referensi masa depan untuk tujuan pedagogis.) Karya asli adalah milik mahasiswa, namun Sekolah berhak menyimpan karya yang bernilai hingga empat tahun setelah tanggal penyerahan. Sekolah akan berupaya menjaga karya dalam kondisi baik, memberikan kredit kepengarangan dan menjaga penggunaan yang tepat. Network Technology B.I.T. (20.0 kredit)
Jalur dan ketentuan program
Tabel-tabel ini mencantumkan persyaratan dari sumber untuk periode yang ditunjukkan. Interpretasi resmi merupakan kewenangan universitas.
Jalur 1
| A. Kredit yang Termasuk dalam CGPA Jurusan (10.0 kredit) | ||
| 1. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| BIT 1400 [0.5] | Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah | |
| IRM 1002 [0.5] | Layanan Referensi dan Informasi | |
| IRM 1005 [0.5] | Pengembangan Antarmuka Web | |
| IRM 1006 [0.5] | Analisis Subjek dan Pengindeksan | |
| IRM 1007 [0.5] | Katalogisasi | |
| 2. 3.0 kredit dalam: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | Manajemen Data Multimedia | |
| BIT 2400 [0.5] | Pemrograman Menengah | |
| IRM 2002 [0.5] | Informasi Hukum dan Bisnis | |
| IRM 2003 [0.5] | Klasifikasi | |
| IRM 2004 [0.5] | Manajemen Informasi dan Pelestarian Digital | |
| IRM 2005 [0.5] | Katalogisasi Lanjutan | |
| 3. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| IRM 3001 [0.5] | Informasi Ilmiah dan Medis | |
| IRM 3003 [0.5] | Isu Hukum dalam Manajemen Sumber Informasi | |
| IRM 3006 [0.5] | Analisis Data dan Metodologi Penelitian | |
| IRM 3008 [0.5] | Metadata untuk IRM | |
| IRM 3009 [0.5] | Pencadangan dan Pemulihan Informasi | |
| 4. 2.0 kredit dalam: | 2.0 | |
| IRM 4000 [0.5] | Perangkat Lunak Perpustakaan | |
| IRM 4004 [0.5] | Pembelajaran Mesin Terapan dan Analitik Big Data | |
| IRM 4900 [1.0] | Proyek Capstone IRM | |
| B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam Jurusan (10.0 kredit) | ||
| 5. 1.5 kredit dalam: | 1.5 | |
| IRM 1003 [0.5] | Manajemen koleksi | |
| IRM 1004 [0.5] | Layanan Penasihat Pembaca | |
| IRM 1008 [0.5] | Pengantar Manajemen Sumber Daya Informasi | |
| 6. 1.5 kredit dalam: | 1.5 | |
| BIT 2001 [0.5] | Pengantar Bisnis | |
| BIT 2009 [0.5] | Statistika untuk Teknologi | |
| IRM 2006 [0.5] | Visualisasi Data | |
| 7. 1.0 kredit dalam: | 1.0 | |
| CCDP 3006 [0.5] | Keterampilan Komunikasi untuk IRM |
Jalur 2
| A. Kredit yang Dicakup dalam IPK Utama (11.0 kredit) | ||
| 1. 2.0 kredit dalam: | 2.0 | |
| IMD 1001 [0.5] | Komunikasi Visual | |
| IMD 1002 [0.5] | Dinamika Visual | |
| IMD 1004 [0.5] | Proses Desain | |
| IMD 1005 [0.5] | Pengembangan Web | |
| 2. 3.0 kredit dalam: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | Manajemen Data Multimedia | |
| BIT 2400 [0.5] | Pemrograman Menengah | |
| IMD 2003 [0.5] | Audio dan Video | |
| IMD 2007 [0.5] | Pengantar Animasi 3D | |
| IMD 2900 [1.0] | Studio Desain 1 | |
| 3. 3.0 kredit dalam: | 3.0 | |
| IMD 3004 [0.5] | Interaksi Manusia-Komputer dan Desain | |
| IMD 3005 [0.5] | Interaksi Berbasis Sensor | |
| IMD 3900 [1.0] | Studio Desain 2 | |
| IMD 3901 [1.0] | Studio Desain 3 | |
| 4. 1.5 kredit dari: | 1.5 | |
| IMD 4006 [0.5] | Desain dan Pengembangan Game Lanjutan | |
| IMD 4008 [0.5] | Desain dan Pengembangan Antarmuka Pengguna Mobile | |
| ITEC 4007 [0.5] | Animasi Dinamika dan Berbasis Fisika | |
| ITEC 4009 [0.5] | Rigging dan Animasi Karakter Lanjutan | |
| ITEC 4010 [0.5] | Efek Visual dan Kompositing | |
| ITEC 4011 [0.5] | Kecerdasan Buatan untuk Media Digital | |
| ITEC 4012 [0.5] | Kerangka Aplikasi Web | |
| ITEC 4014 [0.5] | Desain Pengalaman Pengguna dan Aksesibilitas | |
| 5. 1.5 kredit dalam: | 1.5 | |
| IMD 4901 [1.5] | Proyek Capstone IMD | |
| B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam IPK Major (9.0 kredit) | ||
| 6. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| BIT 1002 [0.5] | Fisika untuk Teknologi Informasi I | |
| BIT 1100 [0.5] | Matematika I untuk IMD | |
| BIT 1101 [0.5] | Matematika II untuk IMD | |
| BIT 1400 [0.5] | Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah | |
| IMD 1000 [0.5] | Pengantar Desain Multimedia Interaktif |
Jalur 3
| A. Kredit yang Termasuk dalam CGPA Jurusan (10.0 kredit) | ||
| 1. 0.5 kredit dalam: | 0.5 | |
| NET 1006 [0.5] | Perutean dan Switching | |
| 2. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | Pemrograman Menengah | |
| NET 2000 [0.5] | Jaringan Menengah | |
| NET 2008 [0.5] | DevOps | |
| NET 2011 [0.5] | Lingkungan Desktop dan Server II | |
| NET 2012 [0.5] | Teknologi Jaringan dan Otomasi | |
| 3. 3.0 kredit dalam: | 3.0 | |
| NET 3006 [0.5] | Manajemen Jaringan dan Pembelajaran Mesin | |
| NET 3007 [0.5] | Keamanan Jaringan | |
| NET 3008 [0.5] | Perutean Jaringan Lanjutan | |
| NET 3011 [0.5] | Switching Jaringan Lanjutan | |
| NET 3012 [0.5] | Arsitektur dan Solusi IP | |
| NET 3900 [0.5] | Jaringan Nirkabel | |
| 4. 4.0 kredit dalam: | 4.0 | |
| NET 4001 [0.5] | Simulasi Jaringan | |
| NET 4005 [0.5] | Aplikasi Jaringan | |
| NET 4007 [0.5] | Jaringan Multimedia | |
| NET 4009 [0.5] | Pemecahan Masalah Jaringan IP | |
| NET 4010 [0.5] | Jaringan Seluler Aman | |
| NET 4011 [0.5] | Topik Lanjutan dalam Keamanan Jaringan | |
| NET 4901 [1.0] | Proyek Capstone NET | |
| B. Kredit yang Tidak Termasuk dalam CGPA Jurusan (10.0 kredit) | ||
| 5. 3.5 kredit dalam: | 3.5 | |
| BIT 1000 [0.5] | Matematika I untuk NET | |
| BIT 1001 [0.5] | Matematika II untuk NET | |
| BIT 1006 [0.5] | Mencapai Keberhasilan dalam Lingkungan yang Berubah | |
| BIT 1007 [0.5] | Fisika untuk NET | |
| BIT 1400 [0.5] | Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah | |
| NET 1001 [0.5] | Dasar-dasar Teknologi Komputer | |
| NET 1002 [0.5] | Dasar-dasar Jaringan | |
| 6. 3.0 kredit dalam: | 3.0 | |
| BIT 2000 [0.5] | Probabilitas untuk Teknologi |
Jalur 4
| A. Kredit yang Dimasukkan dalam IPK Utama (9.0 kredit) | ||
| 1. 0.5 kredit dalam: | 0.5 | |
| OSS 1003 [0.5] | Optik/Serat Optik (Prinsip) | |
| 2. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | Pemrograman Menengah | |
| OSS 2001 [0.5] | Dasar-dasar Sumber Cahaya | |
| OSS 2002 [0.5] | Jaringan Komunikasi Optik I | |
| OSS 2003 [0.5] | Sistem Laser | |
| OSS 2008 [0.5] | Pembuatan Komponen Fotonik | |
| 3. 2.5 kredit dalam: | 2.5 | |
| OSS 3000 [0.5] | Jaringan Komunikasi Optik II | |
| OSS 3002 [0.5] | Perancangan Komponen dan Sistem Optik (0.5) | |
| OSS 3003 [0.5] | Dasar-dasar Elektromagnetika | |
| OSS 3013 [0.5] | Perancangan Perangkat Lunak untuk Sistem dan Sensor Optik | |
| OSS 3014 [0.5] | Gelombang Optik, Pandu Gelombang, dan Sensor | |
| 4. 3.5 kredit dalam: | 3.5 | |
| OSS 4001 [0.5] | Perangkat Optoelektronik dan Sistem Sensor Cerdas | |
| OSS 4004 [0.5] | Pencitraan Medis dan Biosensor | |
| OSS 4006 [0.5] | Pemrosesan Citra | |
| OSS 4008 [0.5] | Penginderaan Jauh | |
| OSS 4009 [0.5] | Visi Komputer | |
| OSS 4900 [1.0] | Proyek Capstone OSS | |
| B. Kredit yang Tidak Dimasukkan dalam IPK Utama (11.0 kredit) | ||
| 5. 4.0 kredit dalam: | 4.0 | |
| BIT 1200 [0.5] | Kalkulus | |
| BIT 1201 [0.5] | Aljabar Linear | |
| BIT 1203 [0.5] | Fisika Newtonian | |
| BIT 1204 [0.5] | Elektromagnetisme & Fisika Modern | |
| BIT 1400 [0.5] | Pengantar Pemrograman dan Pemecahan Masalah | |
| OSS 1002 [0.5] | Aplikasi Fotonik dan Optoelektronika | |
| OSS 1005 [0.5] | Pengantar Optik | |
| OSS 1006 [0.5] | Pengantar Otomasi dan Simulasi | |
| 6. 3.5 kredit dalam: | 3.5 | |
| BIT 2000 [0.5] | Probabilitas untuk Teknologi | |
| BIT 2001 [0.5] | Pengantar Bisnis |
Mata kuliah
Mata kuliah ini ditemukan di halaman sumber program. Kehadirannya tidak berarti semuanya wajib di setiap jalur studi.
Sumber dan referensi
Tahun acuan : 2026-27
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/